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本文实例为大家分享了JS实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

运动插件

function animove(obj,distance,speed,callback) { //调用的变量 目标距离 速度 回调函数
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
  let step = (distance - obj.offsetLeft) / 10;
  step = step > 0 "htmlcode">
 * {
  margin: 0;
  padding: 0;
 }
 ul,li {
  list-style: none;
 }
 .box {
  width: 1226px;
  height: 460px;
  margin: 100px auto;
  position: relative;
  overflow: hidden;
 }
 .pic-box {
  width: 4904px;
  position: absolute;
 }
 .pic-box > li {
  float: left;
 }
 .point {
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
 }
 .point > li {
  float: left;
  width: 8px;
  height: 8px;
  border: 1px solid blueviolet;
  margin: 0 4px;
  border-radius: 50%;
 }
 .point > .active {
  background-color: orange;
 }
 .left-btn,
 .right-btn {
  width: 50px;
  height: 40px;
  background-color: rgba(0,0,0,.5);
  text-align: center;
  line-height: 40px;
  font-size: 20px;
  color: white;
  position: absolute;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
 }
 .left-btn {
  left: 0;
 }
 .right-btn {
  right: 0;
 }

HTML代码

<div class="box">
 <ul class="pic-box">
  <li>
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/lb.webp">

js代码

let picbox = document.querySelector('.pic-box');
 let pic = document.querySelectorAll('.pic-box > li'); //由于获取的不是动态的 所以之后的克隆 并不会使这个变量发生改变
 let point = document.querySelector('.point');
 let leftbtn = document.querySelector('.left-btn');
 let rightbtn = document.querySelector('.right-btn');
 let carouselindex = 0;
 //通过for循环 生成小圆点 并将圆点添加到ul里
 for (let i = 0; i < pic.length; i ++) {
  let pointli = document.createElement('li');
  pointli.classList.add(i);
  point.appendChild(pointli);
 }
 //给第一个小圆点默认添加active
 point.children[0].classList.add('active');

 //克隆第一个图片 深度
 let kelon = picbox.children[0].cloneNode(true);
 picbox.appendChild(kelon); //将图片添加到最后位置

 //获取所以圆点
 let pointli = document.getElementsByClassName('point')[0].getElementsByTagName('li');

 //轮播方法
 function carousel(index) {
  let distance = (-index * pic[0].offsetWidth); //计算行走的距离 图片的index值乘以图片的大小
  animove(picbox,distance,10); //调用运动函数
  for (let i = 0; i < pointli.length; i ++) { //for循环移除每个小点的选中状态
  pointli[i].classList.remove('active');
  }
  if (index != pic.length) { //如果不等于pic的长度 就执行
  pointli[index].classList.add('active');
  } else { //如果索引值为3 说明此时图片为克隆的图 而圆点的最大索引值为2 将第一个圆点设置为active即可正常显示圆点状态
  point.children[0].classList.add('active');
  }
 }
 Array.prototype.forEach.call(pointli,function (item,index) { //给每个圆点添加点击事件
  item.addEventListener('click',function () {
   carouselindex = index;  //将点击的索引值赋值给轮播索引全局变量
   carousel(carouselindex);
  })
 });
 rightbtn.addEventListener('click',function () { //右边点击事件
  carouselindex ++; //每次点击全局轮播索引增加
  if (carouselindex > pic.length) { //如果索引大于图片数量 由于数量大小获取的是静态的 所以长度不会因为克隆变化而变化
   picbox.style.left = "0px"; //如果大于索引说明此时要离开克隆的那张图 此时迅速将left值设置为0
   carouselindex = 1; //然后将索引设置为1
  }
  carousel(carouselindex); //这时候就在left为0的位置 过渡到索引1的位置 实现无缝轮播的效果
 });
 leftbtn.addEventListener('click',function () { //左边点击事件
  carouselindex --; //减减
  if (carouselindex < 0) { //如果索引值小于0
  carouselindex = 2; //将索引值设置为2
  picbox.style.left = "-3678px"; //将位置迅速变换为第四张图的位置(克隆的图)
  }
  carousel(carouselindex); //由克隆的图过渡到索引为2的图(第三张图)
})

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。