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本章节我们将讨论如何使用组件使得我们的应用更容易来管理。

接下来我们封装一个输出 "Hello World!" 的组件,组件名为 HelloMessage:

function HelloMessage(props) {
 return <h1>Hello World!</h1>;
}
 
const element = <HelloMessage />;
 
ReactDOM.render(
 element,
 document.getElementById('example')
);

实例解析:

1、我们可以使用函数定义了一个组件:

function HelloMessage(props) {
 return <h1>Hello World!</h1>;
}

你也可以使用 ES6 class 来定义一个组件:

class Welcome extends React.Component {
 render() {
 return <h1>Hello World!</h1>;
 }
}

2、const element = <HelloMessage /> 为用户自定义的组件。

注意,原生 HTML 元素名以小写字母开头,而自定义的 React 类名以大写字母开头,比如 HelloMessage 不能写成 helloMessage。除此之外还需要注意组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。

如果我们需要向组件传递参数,可以使用 this.props 对象,实例如下:

function HelloMessage(props) {
 return <h1>Hello {props.name}!</h1>;
}
 
const element = <HelloMessage name="jb51"/>;
 
ReactDOM.render(
 element,
 document.getElementById('example')
);

以上实例中 name 属性通过 props.name 来获取。

注意,在添加属性时, class 属性需要写成 className ,for 属性需要写成 htmlFor ,这是因为 class 和 for 是 JavaScript 的保留字。

复合组件

我们可以通过创建多个组件来合成一个组件,即把组件的不同功能点进行分离。

以下实例我们实现了输出网站名字和网址的组件:

function Name(props) {
 return <h1>网站名称:{props.name}</h1>;
}
function Url(props) {
 return <h1>网站地址:{props.url}</h1>;
}
function Nickname(props) {
 return <h1>网站小名:{props.nickname}</h1>;
}
function App() {
 return (
 <div>
  <Name name="" />
  <Url url="https://www.jb51.net/" />
  <Nickname nickname="jb51" />
 </div>
 );
}
 
ReactDOM.render(
  <App />,
 document.getElementById('example')
);

输出结果:

实例讲解React 组件

以上就是实例讲解React 组件的详细内容,更多关于React 组件的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。