全文参考:https://github.com/iuap-design/blog/issues/38 、MDN
clientHeight,只读
clientHeight可以用公式 CSS height + CSS padding - 水平滚动条的高度 (如果存在) 来计算。
如图,这样一个div,它的clientHeight为95,计算:50(height)+30(padding-top)+30(padding-bottom)-15(经测量滚动条高度就是15)=95
clientTop,只读
一个元素顶部边框的宽度(以像素表示)。嗯。。就只是border-top-width
类似的属性还有一个clientLeft,顾名思义……
offsetHeight,只读
元素的offsetHeight是一种元素CSS高度的衡量标准,包括元素的边框、内边距和元素的水平滚动条(如果存在且渲染的话),是一个整数。
还是上面的图,div的offsetHeight为112。计算:50+60(上下内边距)+2(上下边框)=112
offsetTop,只读
HTMLElement.offsetParent是一个只读属性,返回一个指向最近的包含该元素的定位元素。如果没有定位的元素,则offsetParent为最近的table,table cell或根元素(标准模式下为html;quirks 模式下为body)。当元素的style.display设置为 "none" 时,offsetParent返回null。
它返回当前元素相对于其offsetParent
元素的顶部的距离。
还是上面那张图,div的offsetTop为20,因为margin-top是20,距离html顶部的距离是20...
scrollHeight,只读
实话,这么久了,竟然一直搞错这个scroll相关属性,其实它描述的是outer的属性,而窝一直取inner的属性值,难怪scrollTop一直是0。。。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #outer { margin: 100px 50px; background: url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wenruo/873448/o_esdese.jpg); height: 100px; width: 50px; padding: 10px 50px; overflow: scroll; } #inner { height: 200px; width: 50px; background-color: #d0ffe3; } </style> </head> <body> <div id="outer"> <div id="inner"></div> </div> </body> </html>
因为限制了父元素的高度,所以不能全部显示子元素,设置了overflow之后,可以通过滚动条的形式滑动查看子元素。效果如图1,如果没有限制父元素的高度,那么效果将如图2显示。
scrollHeight
就是图2的高度,没有高度限制时,能够完全显示子元素时的高度(clientHeight)。
所以这里scrollHeight为220,计算:200+10+10=220
scrollTop,可写
是这些元素中唯一一个可写可读的。
下面的图是用微信截图随便画的:D(不小心混入了一个光标。。
所以当滚动条在最顶端的时候,scrollTop=0,当滚动条在最低端的时候,scrollTop=115
这个115怎么来的(滚动条高度是15,我量的),见下图。(实为我主观臆测,不保证准确性。。。_(:з」∠)_
scrollTop是一个整数。
如果一个元素不能被滚动,它的scrollTop
将被设置为0
。
设置scrollTop的值小于0,scrollTop
被设为0。
如果设置了超出这个容器可滚动的值,scrollTop
会被设为最大值。
判定元素是否滚动到底:
element.scrollHeight - element.scrollTop === element.clientHeight
返回顶部
element.scrollTop = 0
一个简单的返回顶部的时间,一个需要注意的地方是,动画是由快到慢的。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>返回顶部</title> <style> #outer { height: 100px; width: 100px; padding: 10px 50px; border: 1px solid; overflow: auto; } </style> </head> <body> <div id="outer"> <div id="inner"></div> </div> <button onclick="toTop(outer)">返回顶部</button> <script> function toTop(ele) { // ele.scrollTop = 0; let dy = ele.scrollTop / 4; // 每次更新scrollTop改变的大小 if (ele.scrollTop > 0) { ele.scrollTop -= Math.max(dy, 10); setTimeout(() => { toTop(ele, dy); }, 30); } } // 初始化 window.onload = () => { for (let i = 0; i < 233; i++) inner.innerText += `第${i}行\n`; } </script> </body> </html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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