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一:Attribute的几种用法和含义(attributes和Attribute都是用来操作属性的)

getAttribute:获取某一个属性的值;
setAttribute:建立一个属性,并同时给属性捆绑一个值;
createAttribute:仅建立一个属性;
removeAttribute:删除一个属性;
getAttributeNode:获取一个节点作为对象;
setAttributeNode:建立一个节点;
removeAttributeNode:删除一个节点;

1.getAttribute:

<body>
 <div id = "t"><input type = "hidden" id = "sss" value = "aaa"></div>
</body>
<script>
 var d=document.getElementById("sss").getAttribute("value");
 console.log(d)  //aaa;
</script>

get 取得的返回值是属性值。

2.setAtribute:

<div id = "t"><input type = "hidden" id = "sss" value = "aaa"></div>
</body>
<script>
 var d = document.createAttribute("good");
 document.getElementById("sss").setAttributeNode(d);
 alert(document.getElementById("t").innerHTML) //弹出框<input type="hidden" id="sss" value="aaa" good="">;                                //多了一个属性为good;但是没有给其设置属性值;所以为空。
</script>
// obox.setAttribute("a","b") 返回值是undifined;表示给标签里面加上一个属性a;属性值
     // 为b;若设置的属性已经存在,那么仅限设置/更改值;直接设置 
     //给了标签,看不到返回值,但在html页面中可以看到属性已经被添加到了标签中。

3.createAttribute:

<body>
<div id = "t"><input type = "hidden" id = "sss" value = "aaa"></div>
</body>
<script>
 var d = document.createAttribute("good");
 document.getElementById("sss").setAttributeNode(d);
 alert(document.getElementById("t").innerHTML) //弹出框<input type="hidden" id="sss" value="aaa" good="">;
       //多了一个属性,属性值为空
</script>

4.removeAttribute:

<body>
<div id = "t"><input type = "hidden" id = "sss" value = "aaa"></div>
</body>
<script>
 var d = document.getElementById("sss").getAttributeNode("value")    console.log(d)   // value="aaa"
 document.getElementById("sss").removeAttributeNode(d);
 alert(document.getElementById("t").innerHTML); //弹出框<input type = "hidden" id = "sss">;
       //在标签中删除属性value
</script>

getAttribute,setAttribute,createAttribute,removeAttribute四兄弟的概念比较容易理解,使用方法也比较简单,唯一需要注意这几点:
1、createAttribute在使用的时候不需要基于对象的,document.createAttribute()就可以。
2、setAttribute,createAttribute在使用的时候如果是使用的时候不要使用name,type,value等单词.
3、createAttribute在使用的时候如果只定义了名字,没有d.nodeValue = "hello";语句定义值,FF会认为是一个空字符串,IE认为是undefined。

getAttributeNode,setAttributeNode,removeAttributeNode三个方法的特点是都直接操作一个node(节点)。

例:

<body>
<div id = "t"><input type = "hidden" id = "sss" value = "aaa"></div>
</body>
<script>
 var d = document.createAttribute("good");
 document.getElementById("sss").setAttributeNode(d);
 alert(document.getElementById("t").innerHTML); //弹出框<input type="hidden" id="sss" value="aaa" good="">;
</script>

setAttributeNode() 方法用于添加新的属性节点。参数:attributenode;必须填写你要添加的属性节点。

如果元素中已经存在指定名称的属性,那么该属性将被新属性替代。如果新属性替代了已有的属性,则返回被替代的属性,否则返回 NULL。

======================================================================

二:attributes的用法:

  attributes可以获取一个对象中的一个属性,并且作为对象来调用,注意在这里要使用“[]”;attributes 属性返回指定节点属性的集合。你可以使用 length 属性确定属性的数量,然后你可以遍历所有的属性节点提取你想要的信息。每个属性都是可用属性节点对象。

  节点的方法,前缀一定是节点。

  对象.attributes //获得所有属性节点,返回一个数组(伪数组)

<body>
 <div id = "t">
 <input type = "text" id = "sss" value = "aaa">
</body>
<script type="text/javascript">
 var a=document.getElementById("sss").attributes;
 console.log(a); //NamedNodeMap {0: type, 1: id, 2: value, type: type, id: id, value: value, length: 3};               //attributes获得所有的属性节点,返回一个数组(伪数组);
 // attributes可以获取一个对象中的一个属性,并且作为对象来调用,注意在这里要使用“[]”
 var d = document.getElementById("sss").attributes["value"];
 console.log(typeof d);  // object
 console.log(d);   // value="aaa";
 document.write(d.name);  //显示 value
 document.write(d.value);  //显示 aaa
</script>
<body>
 <div class="box" a="10" b="20" id="cont"></div>
</body>
<script>
 var obox=document.querySelector(".box");
 console.log(obox.attributes[3])  //id="cont";

 console.log(typeof obox.attributes[3]) //object;

 console.log(obox.attributes[3].nodeName); //id;显示数组中第四个属性的属性名

 console.log(obox.attributes[3].nodeValue); //cont;显示数组中第四个属性的属性值

 console.log(obox.attributes[3].nodeType); //2; 元素节点属性的返回值为2

</script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。