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先上两段代码
<script> var i = 2; function test(){ var i = 1; } test(); alert(i);//值为2 </script>
<script> var i = 2; function test(){ i = 1; } test(); alert(i);//值为1 </script>
是不是觉得很奇怪,我当时也是这样搞晕了,代码没问题啊,咋回事,最后找了找,原来是var作怪。我自己的理解是,var是用来申明变量的,在方法体里面申明的就是局部变量,局部变量自然不会影响到全局变量的值了。所以第一段代码alert出来的是2;第二段由于没有用var关键词申明,所以默认用的是全局的i的值,在全局里面改变全局变量的值,所以全局变量i的值被修改成1了。
下面再多看几个demo
<script> /*这个很简单,就是改变全局的值*/ var i = 2; function test(){ alert(i);//弹框2 i = 1; alert(i);//弹框1 } test(); alert(i);//弹框1 </script>
<script> /*这里就有点奇怪了,为啥第一个alert弹框是undefine呢?*/ var i = 2; function test(){ alert(i);//弹框undefined,查了下,这个i不是全局变量,因为在function scope里已经声明了,var i = 1;所以全局的i被覆盖了,这说明了js在执行前会对整个脚本文件的定义部分做完整分析,所以在test()函数执行前,函数体中的变量i都已经被指向了内部的局部变量,而不是指向外部的全局变量,但这是i还没有申明和赋值,所以弹的是undefined。(从刀刀的专栏(http://blog.csdn.net/zyz511919766/article/details/7276089)得知) var i = 1; alert(i);//弹框1 这里已经赋值了1,然后在函数体里面,所以弹值是1 } test(); alert(i);//弹框2 因为局部变量不会影响全局变量,所以这里弹的值是2 </script>
<script> var i =1; function test(){ alert(i);//undefined 这个上一段代码已经说了,js会先做解析,只要有var,就会只想局部变量,但是这个时候同样还没定义和赋值,所以undefined i=2; alert(i)//2 已经赋值了,所以是2 var i; alert(i);//2 这里还是2.因为在前面已经把2赋值给i了 } test(); alert(i);//1 弹全局的值,毫无疑问 </script>
<script> /**如果我们方法体里面变量名是一样,但是我又要用到全局的变量怎么办呢**/ var i =1; function test(){ var i = 2; alert(i);//这里是2,不解释 alert(window.i);//这里是1 因为用window.globalVariableName方式可以访问到全局的i } test(); alert(i);//这里是1,不解释 </script>
解释性文字都写在代码里面,大家搞不懂,可以运行下,就到这了
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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