DDR爱好者之家 Design By 杰米

组件只做了简单的传值处理,记录开发思路及echarts简单使用。

这里默认所有图表样式一致,都为柱状图,如需其他类型,可查阅echarts官网文档,再动态传值即可。

vue 使用组件 ------在外层用v-for 循环,传不同值进charts 即可

   <!-- 传入对应的数据给子组件 -->
   <charts
    :options="item.select" 
    :id='"charts" +index'
    :index="index"
    style="width: 900px;height:400px;"
   ></charts>
   <!-- 传入对应的数据给子组件 end -->

vue创建子组件-----初始化空模板

 <!-- 图表组件 -->
 <template>
  <div></div>
 </template>
 <!-- 图表组件 end -->

主要部分 ------ 初始化echarts.js

Vue.component('charts', {
  template: '#charts',  
  // 传入对应的数值与动态index
  props: ['options', 'index'],
  methods: {
   initOption() {
   var that = this
   var arr1 = [] // x轴刻度
   var arr2 = [] // y轴数据值
 
    // 取出需要的数据
   this.options.forEach(element => {
    arr1.push(element.selectedTopic)
    arr2.push(element.peopleNum)
   })
 
   // 基于准备好的dom,初始化echarts实例
   var myChart = echarts.init(
    document.getElementById('charts' + this.index)
   )
 
   // 指定图表的配置项和数据
   var option = {
    color: ['#3582F8'],
    tooltip: {
    trigger: 'axis',
    axisPointer: {
     // 坐标轴指示器,坐标轴触发有效
     type: 'shadow' // 默认为直线,可选为:'line' | 'shadow'
    }
    },
    grid: {
    left: '3%',
    right: '4%',
    bottom: '3%',
    containLabel: true
    },
    xAxis: [
    {
     type: 'category',
     data: arr1, // X轴的刻度
     axisTick: {
     alignWithLabel: true
     }
    }
    ],
    yAxis: [
    // y轴的刻度值自动调整
    {
     type: 'value'
    }
    ],
    series: {
    name: 'y轴数值',
    type: 'bar',
    barWidth: '60%',
    data: arr2 // 具体选择数值
    }
   }
 
   // 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
   myChart.setOption(option)
   }
  },
  mounted() {
   this.initOption()
  },
  created() {}
  })

补充知识:vue根据获取的数据动态循环渲染多个echart(多个dom节点,多个ID)

//在dom节点加载之后调用渲染echart仪表盘方法,this.$nextTick(function(){ }

<div class="chart">
 
     <div class="geo" v-for="(dataval, index) in dataVal" :key="index" :id="forId(index)"></div>
 
</div>
methods: {
 forId:function(index){
  return "geo_" +index
 },
 
 mapTree() {
   this.$nextTick(function(){
    for(var i=0;i<this.dataVal.length;i++){
      //获取id放入数组中,以便下面渲染echart仪表盘使用
     this.getId.push(this.$echarts.init(document.getElementById('geo_'+i)));
     this.getId[i].setOption({
      title: {
       text: this.dataVal[i].name+'栋',
       textStyle: {
        color: '#00f2f1',
        fontSize: 14
       },
       left: 'center',
       top: 5
      },
      tooltip: {
       formatter: '{a} <br/>{c}'
      },
      series:[
      {
       name: '工作电表数',
       type: 'gauge',
       radius: '80%',
       min: 0,
       max: Number(this.dataVal[i].sum),
       splitNumber: 10,
       axisLine: {      // 坐标轴线
        lineStyle: {    // 属性lineStyle控制线条样式
          color: [[0.30, '#ff4500'], [0.80, '#1e90ff'], [1, 'lime']],
          width: 1,
          shadowColor: '#fff', //默认透明
        }
       },
       axisLabel: {      // 坐标轴小标记
        color: '#fff',
        shadowColor: '#fff', //默认透明
        shadowBlur: 10
       },
       axisTick: {      // 坐标轴小标记
        length: 4,    // 属性length控制线长
        lineStyle: {    // 属性lineStyle控制线条样式
          color: 'auto',
          shadowColor: '#fff', //默认透明
          shadowBlur: 10
        }
       },
       splitLine: {      // 分隔线
        length: 7,     // 属性length控制线长
        lineStyle: {    // 属性lineStyle(详见lineStyle)控制线条样式
         width: 2,
         color: '#fff',
         shadowColor: '#fff', //默认透明
         shadowBlur: 10
        }
       },
       pointer: {      // 分隔线
        width:4,//指针的宽度
        length:"70%", //指针长度,按照半圆半径的百分比
        shadowColor: '#fff', //默认透明
        shadowBlur: 5
       },
       title: {
        textStyle: {    // 其余属性默认使用全局文本样式,详见TEXTSTYLE
         fontWeight: 'bolder',
         fontSize: 10,
         fontStyle: 'italic',
         color: '#fff',
         shadowColor: '#fff', //默认透明
         shadowBlur: 10
        }
       },
       detail: {
        fontSize: 12,
       },
       data: [{value: this.dataVal[i].normalSum, name: ''}]
      }]
     });
    }
   })
  }
}

以上这篇echarts.js 动态生成多个图表 使用vue封装组件操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。