DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了js实现带积分的弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

注:如果小球与底部方块的角碰撞,积分可能有些许bug

<style>
  #box {
   width: 400px;
   height: 400px;
   border: 1px solid #000000;
   margin: 50px auto;
   position: relative;
  }

  #ball {
   height: 60px;
   width: 60px;
   border-radius: 50%;
   background-color: red;
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0;
  }

  #block {
   width: 100px;
   height: 20px;
   position: absolute;
   left: 150px;
   bottom: 0;
   background-color: black;
  }

  #count {
   color: #ff0000;
   font-size: 18px;
   position: absolute;
   width: 20px;
   height: 20px;
   left: -20px;
   top: 0;
  }
</style>
<body>
 <div id="box">
  <div id="count">0</div>
  <div id="ball"></div>
  <div id="block"></div>
 </div>
</body>
<script>
 var oBox = document.querySelector('#box');
 var oBall = document.querySelector('#ball');
 var oBlock = document.querySelector('#block');
 var oCount = document.querySelector('#count');

 var speedBlock = 5;
 var speedX = 5;
 var speedY = 4;

 var maxLeft = oBox.clientWidth - oBall.offsetWidth;
 var maxTop = oBox.clientHeight - oBall.offsetHeight;
 var max = oBox.clientWidth - oBlock.offsetWidth;

 setInterval(function () {
  var left = oBall.offsetLeft;
  var top = oBall.offsetTop;

  left += speedX;
  top += speedY;

  if (left < 0 || left > maxLeft) {
   speedX = -speedX;
  }

  if (top < 0) {
   speedY *= -1;
  }

  var r = oBall.offsetWidth / 2;

  if (left >= oBlock.offsetLeft - r && // 左边线碰撞条件
   left <= oBlock.offsetLeft - r + oBlock.offsetWidth && // 右边线碰撞条件
   top >= maxTop - oBlock.offsetHeight   // 下边线碰撞条件
  ) {
   // console.log('撞上了');
   speedY = -Math.abs(speedY);
   // speedY *= -1;
   oCount.innerHTML = oCount.innerHTML * 1 + 1;
  }

  if (top > maxTop) {
   left = 0;
   top = 0;
  }

  oBall.style.left = left + 'px';
  oBall.style.top = top + 'px';

 }, 50);

 document.onkeydown = function (e) {
  var ev = event || e;
  var keyCode = ev.keyCode || ev.which;

  var left = oBlock.offsetLeft;

  if (keyCode === 37) {
   left -= speedBlock;
  }
  if (keyCode === 39) {
   left += speedBlock;
  }

  if (left <= 0) {
   left = 0
  }

  if (left >= max) {
   left = max;
  }

  oBlock.style.left = left + 'px';
 }
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。