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Electron 应用技术体系推荐

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

目录结构

demo(项目名称)
├─ .electron-vue(webpack配置文件)
│ └─ build.js(生产环境构建代码) 
| └─ dev-client.js(热加载相关)
│ └─ dev-runner.js(开发环境启动入口)
│ └─ webpack.main.config.js(主进程配置文件)
│ └─ webpack.renderer.config.js(渲染进程配置文件)
│ └─ webpack.web.config.js
├─ build(是文件打包使用的)
│ └─ win-unpacked/
│ │ ├─ locales(地区语言资源包)
│ │ ├─ resources(地区语言资源包)
│ │ ├─ *.dll(动态链接库)
├─ dist(打包后的文件资源)
│ ├─ electron
| ├─ web
├─ node_modules/(依赖目录)
├─ src(源码)
│ ├─ main(主进程)
│ │ └─ index.dev.js(捆绑index.js)
│ │ └─ index.js(主进程的进程JS)
│ ├─ renderer(渲染进程)
│ │ ├─ assets/(放置静态资源,如图片,视频,静态配置)
│ │ ├─ components/(放置vue页面)
│ │ ├─ router/(放置页面路由)
│ │ ├─ store/(放置公共模块,如vuex)
│ │ ├─ App.vue
│ │ └─ main.js
│ └─ index.ejs
├─ static/(静态文件)
├─ test
│ ├─ e2e
│ │ ├─ specs/
│ │ ├─ index.js
│ │ └─ utils.js
│ ├─ unit
│ │ ├─ specs/
│ │ ├─ index.js
│ │ └─ karma.config.js
│ └─ .eslintrc#全局配置文件
├─ .babelrc
├─ .eslintignore
├─ .eslintrc.js
├─ .gitignore
├─ package.json
└─ README.md

环境搭建

默认有 node 环境.

先安装 electron vue vue-cli ,因为 electron-vue 中有内置 webpack ,无需再装一个独立的 webpack

npm install -g electron
npm install -g vue
npm install -g vue-cli

创建一个空文件夹,DOS命令窗口进入该文件夹位置,初始化一个 electron-vue 项目。

//使用vue-cli来安装electron-vue的模板
vue init simulatedgreg/electron-vue demo

注:demo 是项目名称

安装依赖

npm install

启动项目(开发环境)

npm run dev

完成1~3步骤,一个基于 vue 的 electron 项目就初始化完成了。

启动项目后效果图如下:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解 

问题解决 初始化报错

当运行 npm init simulatedgreg/electron-vue demo 命令初始化项目时报错,大致意思说找不到 electron-vue 或者安装 create-electron-vue 等原因导致失败,可以选择重新运行命令多试几次,或者先下载electron-vue源码,然后生成自己的项目模板。下面说后者的步骤。

1.electron-vue 下载

2.cmd 切换到该项目根目录

3.初始化一个自己的项目。初始化完之后可以再命令对应的“目录路径”看到你的项目

vue init 项目路径 项目名

4.完成

启动项目报错

若第一次启动项目报错如下:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

大概意思是 提示 src/index.ejs 中没有定义 process 。

原因分析:大概是 html-webpack-plugin 插件处理该ejs文件时,没有读到该插件对应有 process 属性,应该是去配置文件 "./electron-vue/webpack.render.config.js" 文件中读取 HtmlWebpackPlugin 插件的 process 属性,而 "./electron-vue/webpack.render.config.js" 并未定义该属性,固报此错。

index.ejs 源码:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

配置文件中插件配置代码:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

解决方法一(推荐):

把index.ejs文件中的 <% if (!process.browser) { %> 改成

<% if (!htmlWebpackPlugin.options.process.browser) { %> ,

改完后代码:

index.ejs:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

./electron-vue/webpack.render.config.js:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

解决方法二:直接删除下图中红框框住部分,没有什么影响:

基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

解决方法三:将node 12.x版本还原到10.16的稳定版即可。

注释:技术推荐Electron 应用技术体系推荐引用他人的electron-vue项目讲解的视频截图,找不到链接了就不写上了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。