功能描述:
如图,右侧悬浮菜单按钮,只支持上下方向拖动,点击时展开或关闭菜单。
BUG说明:
鼠标上下方向拖拽,如果松开时鼠标位于悬浮按钮上会默认执行click事件,经验证,click事件与mouse事件的执行顺序为onmousedown =》onmouseup =》onclick,意味着在click事件执行时会与与其相关的mouse事件冲突。
解决方案:
因为click事件执行时间短,所以利用鼠标拖动的时间差作为标志,在拖拽事件中计算鼠标从onmousedown 到onmouseup 所用的时间差,与200ms作比较,作为全局变量。由于vue的directives自定义指令中无法使用this,所以个人采用给元素设置属性的方式来解决全局变量的存储问题。
1、自定义上下拖拽指令
说明:指令中没有this关键字,指令中通过el可以直接拿到指令绑定的元素;
directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let odiv = el; //获取当前元素 let firstTime='',lastTime=''; odiv.onmousedown = (e) => { document.getElementById('dragbtn').setAttribute('data-flag',false) firstTime = new Date().getTime(); // 算出鼠标相对元素的位置 let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e) => { // 用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let top = e.clientY - disY; // 页面范围内移动元素 if (top > 0 && top < document.body.clientHeight - 48) { odiv.style.top = top + 'px'; } }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; // onmouseup 时的时间,并计算差值 lastTime = new Date().getTime(); if( (lastTime - firstTime) < 200){ document.getElementById('dragbtn').setAttribute('data-flag',true) } }; }; } } },
2、悬浮菜单点击事件中进行验证。
click(e) { // 验证是否为点击事件,是则继续执行click事件,否则不执行 let isClick = document.getElementById('dragbtn').getAttribute('data-flag'); if(isClick !== 'true') { return false } if (!localStorage.settings) { return this.$message.error('请选择必填项并保存'); } if (this.right === -300) { this.right = 0; this.isMask = true; } else { this.right = -300; this.isMask = false; } },
补充知识:vue 子组件 created 方法不执行问题
近期做了一个项目 里面有一个树形菜单,将数据写在 js (死数据)中,所有的东西都能够正常执行(i 标签,子节点,父节点),但是当在请求接口文件或者请求后台数据的时候,发现引入的子组件的created方法不执行,但是点击父级菜单展开时还是能够触发,后来发现 是生命周期的问题,仔细查看一下,后来解决!
解决方法如下:
用watch 检测一下data的数据变化,created方法既然在点击的时候执行,所以也必须保留,好啦,就这样!
以上这篇解决VUE自定义拖拽指令时 onmouseup 与 click事件冲突问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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