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利用canvas实现鼠标拖拽功能,当在元素上按下鼠标并移动时,元素跟着鼠标移动。

效果:

javascript利用canvas实现鼠标拖拽功能

主要思路:

当鼠标按下时,用isPointInPath方法判断鼠标位置是否在元素上,如果在则鼠标移动时元素跟着移动;当鼠标抬起时,将鼠标移动事件和抬起事件置空。

代码如下:

<canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>
 <script type="text/javascript">
 var can = document.getElementById("can");
 var ctx = can.getContext("2d");
 //创建圆滑块
 function createBlock(a,b){
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = "red";
 ctx.arc(a,b,30,0,Math.PI*2);
 ctx.fill();
 }
 //鼠标按下,将鼠标按下坐标保存在x,y中
 createBlock(50,50);
 can.onmousedown = function(ev){
 var e = ev||event;
 var x = e.clientX;
 var y = e.clientY;
 drag(x,y);
 };
 //拖拽函数
 function drag(x,y){
 // 按下鼠标判断鼠标位置是否在圆上,当画布上有多个路径时,isPointInPath只能判断最后那一个绘制的路径
 if(ctx.isPointInPath(x,y)){
 //路径正确,鼠标移动事件
 can.onmousemove = function(ev){
  var e = ev||event;
  var ax = e.clientX;
  var ay = e.clientY;
  //鼠标移动每一帧都清楚画布内容,然后重新画圆
  ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
  createBlock(ax,ay);
 };
 //鼠标移开事件
 can.onmouseup = function(){
  can.onmousemove = null;
  can.onmouseup = null;
 };
 };
 }
</script>

更多精彩文章请点击专题: Javascript拖拽特效汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。