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vue中我们常常用到组件. 那么组件总体可以分为如下的几种关系.

父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件. 这几种组件之间是如何通信的呢"htmlcode">

Vue.component('child', {
 props: ['fname'],
 template: `
  <div class="child">
   这是儿子, 我爸爸是{{fname}}
   <button @click="$emit('toFather')">点我通知爸爸</button>
  </div>
 `
})

Vue.component('father', {
 data() {
  return {
   info: '无消息'
  }
 },
 template: `
  <div class="father">
   这是父亲, {{info}}
   <child fname="father" @toFather="getSonMsg"></child>
  </div>
 `,
 methods: {
  getSonMsg() {
   this.info = '我收到儿子传来的消息了'
  }
 }
})
new Vue({
 el: '#app',
})

注意上面的组件定义顺序不能换

让后我们在html文件中写入即可

<div id="app">
  <father></father>
 </div>

vue中组件通信详解(父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件)

点击按钮后发现我们的父组件发生了变化

vue中组件通信详解(父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件)

点击这里可以查看效果

爷孙组件通信

因为vue只是说明了父子组件如何通信, 那么爷孙组件是没有办法直接通信的. 但是它们可以分解为两个父子组件通信.

即爷爷和父亲看成是一个父子组件, 而父亲和孙子看成是一个父子组件. 这样它们之间就可以进行通信了. 通过父亲组件合格桥梁, 可以实现爷孙的通信. (注意: 爷孙组件是无法直接通信的)

兄弟组件通信

兄弟组件通信即组件之间通信. 这就要用到观察者模式了. 因为vue实例的原型全部来自Vue.prototype. 那么我们就可以了将事件中心绑定到Vue.prototype的某个属性上, 暂且叫它为bus吧.

let bus = new Vue()

Vue.prototype.bus = bus

我们再定义两个组件, up组件和down组件, 当点击down组件中的按钮时, 会给up组件传递信息.

Vue.component('up', {
 data() {
  return {
   msg: '未传递消息'
  }
 },
 template: `
  <div class="up">
   <p>这是up组件, 下一行为down传递的消息</p>
   <p>{{msg}}</p>
  </div>
 `,
 mounted() {
  this.bus.$on('send', (msg)=> {
   this.msg = (msg)
  })
 }
})

Vue.component('down', {
 template: `
  <div class="down">
   <p>这是down</p>
   <button @click="toUp">点击我向up组件传递消息</button>
  </div>
 `,
 methods: {
  toUp() {
   this.bus.$emit('send', 'down来消息了')
  }
 }
})
new Vue({
 el: '#app',
})

并且将两个组件放入名为app的实例中

<div id="app">
  <up></up>
  <down></down>
 </div>

vue中组件通信详解(父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件)

按钮被点击后, up组件会接收到消息

vue中组件通信详解(父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件)

点击这里查看源代码

以上这篇vue中组件通信详解(父子组件, 爷孙组件, 兄弟组件)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。