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JS中this指向的更改

JavaScript 中 this 的指向问题 前面已经总结过,但在实际开中, 很多场景都需要改变 this 的指向。 现在我们讨论更改 this 指向的问题。

call更改this指向

call 的使用语法:func.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

call 方法需要一个指定的 this 值( this要指向的对象 )和一个或者多个参数。提供的 this 值会更改调用函数内部的 this 指向。

// 使用 call 方法改变调用函数执行上下文的 this 指向
var animal = '小猫';
var times = '15小时';
function greet() {
 let str = this.animal + '睡觉时间一般为:' + this.times;
 console.log(str);
}
var dogObj = {
 animal: '小狗',
 times: '8小时'
};
var pigObj = {
 animal: '小猪',
 times: '13小时'
}
greet(); // 小猫睡觉时间一般为:15小时
greet.call(dogObj); // 小狗睡觉时间一般为:8小时
greet.call(pigObj); // 小猪睡觉时间一般为:13小时
greet.call(); // 小猫睡觉时间一般为:15小时

当直接调用函数 greet 时,函数 greet 内部的 this 指向的是全局对象 Window。

函数 greet 调用 call() 方法并传递对象 dogObj 时,函数 greet 内部的 this 就指向了对象 dogObj 。

函数 greet 调用 call() 方法并传递对象 pigObj 时,函数 greet 内部的 this 就指向了对象 pigObj 。

call()不传参的话,在严格模式下,this 的值将会是 undefined;否则将会指向全局对象 Window。

匿名函数调用call方法:

var books = [{
 name: 'CSS选择器',
 price: 23
}, {
 name: 'CSS世界',
 price: 35
}, {
 name: 'JavaScript语言设计',
 price: 55
}];
for (var i = 0; i < books.length; i++) {
 (function (i) {
  // 这里this指向的是call绑定的数组的每一个元素对象
  this.printf = function () {
   console.log(`${i} ${this.name}: ¥${this.price}`);
  }
  this.printf();
 }).call(books[i], i);
}
// 打印结果如下:
// 0 CSS选择器: ¥23
// 1 CSS世界: ¥35
// 2 JavaScript语言设计: ¥55

call实现继承:

// 实现两个数相加的构造函数
function CalcA(){
 this.add = function(a, b){
  return a + b;
 }
}
// 实现两个数相减的构造函数
function CalcS(){
 this.sub = function(a, b){
  return a - b;
 }
}
// 计算构造函数
function Calc(){
 console.log(this); // Calc {}
 CalcA.call(this);
 CalcS.call(this);
 console.log(this); // Calc {add: "htmlcode">
var petalNum = 100;
function Flower() {
 this.petalNum = Math.ceil(Math.random() * 10) + 1;
}
Flower.prototype.declare = function() {
 console.log(this);
 console.log('this is a beautiful flower with ' + this.petalNum + ' petals');
}
Flower.prototype.bloom = function() {
 console.log(this); // Flower {petalNum: 7}
 // 如果不绑定 this 就会指向 Window 全局对象
 window.setTimeout(this.declare, 1000);
 // bind 绑定 this,指向 Flower 的原型对象
 window.setTimeout(this.declare.bind(this), 2000);
}
var flower = new Flower();
flower.bloom();

实例对象 flower 调用 bloom 方法后,bloom 内的 this 指向构造函数的原型对象。

1 秒后延迟函数调用构造函数的 declare 方法, 此时执行函数 declare 中的 this 指向 Window 。打印的结果如下:

// Window {parent: Window, postMessage: "htmlcode">
// 注意,此时petalNum的值时随机取的。
// Flower {petalNum: 7}
// this is a beautiful flower with 7 petals

这里将 bind换 成 call,apply 会导致立即执行,延迟效果会失效。

ES6的箭头函数更改this指向

箭头函数中的 this 是在定义函数的时候绑定,而不是在执行函数的时候绑定。 所谓定义时候绑定,就是指 this 是继承自父执行上下文的 this。

var a = 1;
var obj = {
 a: 2,
 f1: function(){
  console.log(this.a)
 },
 f2: () => {
  console.log(this.a)
 }
}
obj.f1(); // 2
obj.f2(); // 1

obj.f1() 执行后打印的是 2,这里好理解,obj 调用 f1 函数,那么函数中的 this 就指向调用对象 obj。可以看出,这里 this 是在执行函数的时候绑定的。

obj.f2() 执行后打印的是 1。f2 是箭头函数,那么函数中的 this 是继承自父执行上下文的 this。这里箭头函数的父级是对象 obj,obj 的执行上下文就是全局对象 Window,那么箭头函数中的 this 就指向了全局对象了。

再看一个例子:

var a = 11;
function test() {
 this.a = 22;
 let b = () => { console.log(this.a) }
 b();
}
test(); // 22 

按着定义的理解,应该打印出 11 才对呀,因为箭头函数父级的执行上下文就是 Window 全局对象,此时打印的是全局对象的 a。

先不要着急,先慢慢分析,上面的分析是对的,箭头函数的 this 就是指向 Window 对象。test 函数在全局环境下调用时其内部的 this 就指向了全局 Window 对象,代码中的 this.a = 22;就将全局中的 a 重新赋值了,所以箭头函数在全局对象中找到的 a 值就是 22。我们可以在控制台上输入 window.a 查看全局对象中的 a 值,结果打印 22,所以我们就不难理解箭头函数中打印的结果为什么是 22 了。如果将代码中的 this.a = 22; 修改为 var a = 22;,那么箭头函数中打印的结果就是 11 了。

箭头函数会继承外层函数调用的 this 绑定,这和 var self = this;的绑定机制一样。箭头函数中,this 指向固定化,箭头函数根本就没有自己的 this, 所以也就不能用作构造函数使用了。

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