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Hello大家周末好,最近项目比较忙所以没有及时的更新抱歉,今天给大家讲一vue.bus。使用过的都知道$bus是兄弟之间相互传值的项目中说实话用的地方不算多但是也会用到(每一个领域都是会有坑的呀)。

1:创建$bus文件

创建一个文件内容如下:

import Vue from 'vue'

export default new Vue();

2:引入$bus

main.js: import Bus from './views/bus/bus';

Vue.prototype.$bus = Bus; //注意这里的Vue是我上面引入的vue import Vue from 'vue'

3:使用传值

this.$bus.$emit("vaPage",value); //很像父子之间传值的方法

4:接收

 this.$bus.$on("vaPage", v =>{ //vaPage传的时候的key是什么接收就必须是什么
  console.log(v); //v是传来的值,可以接收多个参数
 })

5:填坑之路

大家假设一下一个场景现在有3个组件分别是A(父组件),B(子组件),C(子组件)

这时候B,C之间的通信就可以用$bus了,比如我在B中进行了操作然后要刷新自己和C组件的dom咱们就可以通过this.$bus.$emit(key,value); 然后C接受this.$bus.$on("key",v=>{});可以在这个组件调用方法什么的你在这里调用方法的时候会发现我只写了一次调用初始化的函数为啥会调用多少而且不刷新页面的时候越来越多,这是需要使用到咱们的生命周期函数beforDestroy在当前组件销毁的时候注销这个$bus的方法:beforDestroy(){this.$bus.$off("val")//关闭$Bus}.

6:总结

使用$bus的时候在接受bus的组件中别忘了再beforDestroy函数中销毁bus,不销毁的话会一直叠加的调用这个方法:

beforDestroy(){
   this.$bus.$off("vaPage"); //当这个组件销毁的时候bus也跟着一起销毁
  }

补充知识:vue-bus中央事件总线(兄弟组件之间传值)

1.作用:

非父子组件(例如兄弟组件)之间传值的方式,可以用vuex,也可以用事件总线,已下是事件总线(vue-bus)的介绍:

2、注册

在main.js中注册

import Vue from 'vue';
import VueBus from 'vue-bus';//中央事件总线
...
Vue.use(VueBus);
...

3、使用

A页面传递给B也页面:

A页面中,触发了一个叫toBPage的事件,并传递了参数'hello world!'

...
methods: {
 toBPage(){
 this.$bus.emit('bPage', 'hello world!');
 },
}
...

B页面中,this.$bus.on监听了bPage并传入了回调函数this.getBPage,该回调函数的参数就是传递过来的数据

created() {
 this.$bus.on('bPage', this.getBPage);
},
methods: {
 getBPage(item){
 console.log(item);//item就是传递过来的数据
 },
}

4.离开该页面时就无需再监听了,所以要销毁该监听事件,this.$bus.off就是销毁该监听事件

beforeDestroy() {
 this.$bus.off('bPage', this.getBPage);
},

以上这篇浅谈vue中$bus的使用和涉及到的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。