DDR爱好者之家 Design By 杰米

函数的参数越少越好

有一个准则是:如果你的函数参数超过两个,就应该改为对象传入。

这样做是合理的,因为当函数参数超过两个时,参数顺序开始变得难以记忆,而且容易出现一种很尴尬的情况:比如我只需要传入第三个参数,因为其自身顺序的原因,不得不补齐前两个根本用不上的参数,以让它顺利排在第三位。

// bad
const createArticle = (title, author, date, content) => { }
createArticle('震惊,一男子竟偷偷干这事', 'zhangnan', '2020/06/29', '某天深夜,我喝多了点酒...')

// good
const createArticle = ({title, author, date, content}) => { }
createArticle({
 title: '震惊,一男子竟偷偷干这事',
 author: 'zhangnan',
 date: '2020/06/29',
 content: '某天深夜,我喝多了点酒...'
})

保持函数的单一职责原则

这是软件开发领域亘古不变的一个真理,让一个函数只专注于一件事情,能够很好的解耦各个功能之间的联系,使得后续对某一个功能进行更改时,不用担心会影响其他模块。

假设我们现在有一个需求:现在需要给班里的每一个同学发放假短信通知,如果是男生,就用电信主机号来发,如果是女生,则用联通主机号发,同时额外发送一封爱心邮件。实现如下:

// bad 代码挤成一堆,很难理清
// 男生女生的通知方式还有所不同,后期如果要改动女生的通知方式,很难保证不会影响到男生
// 因为大家都写在同一个函数里

const notifyStudents = (studentList) => {
 studentList.forEach(student => {
  if (student.gender === 'male') {
   const sender1 = new SmsSender({ carrier: '电信' });
   sender1.init();
   sender1.sendTo(student) 
  } else {
   const sender2 = new SmsSender({ carrier: '联通' });
   sender2.init();
   sender2.sendTo(student);
   
   const sender3 = new EmailSender({ type: 'QQ邮箱' });
   sender3.connect();
   sender3.sendTo(student)
  }
 })
}


// good 函数拆分,各司其职,清晰明了
// 虽然看起来代码量多了一点点
// 但是分工明确,互不影响
const initSmsSender = (carrier) => {
 const sender = new SmsSender({ carrier });
 sender.init();
}

const initEmailSender = (type) => {
 const sender = new EmailSender({ type });
 sender.connect();
}

const notifyMales = (studentList) => {
 const smsSender = initSmsSender('电信');
 const maleList = studentList.filter(student => student.gender === 'male');
 
 maleList.forEach(male => smsSender.sendTo(male));
}

const notifyFemales = (studentList) => {
 const smsSender = initSmsSender('联通');
 const emailSender = initEmailSender('QQ邮箱');
 
 const femaleList = studentList.filter(student => student.gender === 'female');
 
 femaleList.forEach(female => {
  smsSender.sendTo(female);
  emailSender.sendTo(female);
 })
}

封装条件语句

像有一些条件语句,可能存在很多与或非逻辑,如果直接写在函数里面,每次都需要重新理一遍,费时费力。把一堆条件语句封装在一个函数里面,不仅遵循单一职责原则,也将使得阅读更加方便。

// bad
const shouldIBuyThisPhone = (phone) => {
 const {price, year, brand} = phone;
 if (price > 5000 && year === new Date.getFullYear() && brand === 'huawei') {
  // 马上剁手
 }
}

// good
const isHuaweiFlagShipThisYear = ({ price, year, brand }) => {
 const HIGH_PRICE = 5000;
 return price > HIGH_PRICE && year === new Date.getFullYear() && brand === 'huawei'
}

const shouldIBuyThisPhone = (phone) => {
 if (isHuaweiFlagShipThisYear(phone)) {
  // 马上剁手
 }
}

高层函数不要依赖具体实现

在一些动作函数中,常见的一种情况是传一个flag参数,通过对标志变量的判断,做出不同的响应动作。

这样其实是不太好的,因为这会使这个动作函数内部去维护一些判断逻辑,如果flag参数比较多,函数内部的区分情况也会很多。

另外这里也涉及一种思想:具体的差异实现应该由使用者提供,而不是统一执行者去维护。

或者称之为依赖倒置原则:高层模块(打印)不应该依赖于实现细节(某个人的喜好)。

比如,我现在有一台打印机"htmlcode">

// bad 需要判断标志变量,同时做出不同的相应动作
const print = (person) => {
 if (person === 'A') {
  device.print({ 
   page: 1, 
   color: 'gray', 
   orientation: 'landscape' 
   
  })
 }
 
 else if (person === 'B') {
  device.print({ 
   page: 1, 
   color: 'colorful', 
   orientation: 'vertical' 
  })
 }
 
 else if (person === 'C') {
  device.print({ 
   page: 2, 
   color: 'colorful' ,
   orientation: 'landscape'
  })
 }
 
 ......
 
}


// good
const print = (config) => {
 device.print(config)
}

写在最后

总结:

  • 函数传参越少越好,多了改为对象传入
  • 保持函数单一职责原则
  • 封装条件语句
  • 高层函数不要依赖具体实现
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。