前端团队开发时,是必须要有一个统一的前端规范的,用一套统一的规范来规范开发者,可以有效的避免在提交和拉取代码时造成的代码错乱问题,这边文章主要讲下我们团队的代码规范使用,eslint结合vscode保存时自动修复不规范代码,githooks提交代码时的eslint校验和信息规范。
添加eslint
vue-cli3构建一个新项目(包含eslint模块),完成后添加 .eslintrc.js
配置如下:
module.exports = { root: true, parserOptions: { parser: 'babel-eslint', sourceType: 'module' }, env: { browser: true }, // https://github.com/standard/standard/blob/master/docs/RULES-en.md extends: [ 'plugin:vue/base' ], // required to lint *.vue files plugins: [ 'vue' ], // add your custom rules here 'rules': { // allow paren-less arrow functions 'indent': [2, 2], // 两个空格的缩进 'quotes': [2, 'single'], // js必须使用单引号 'linebreak-style': [2, 'unix'], // 换行风格 unix/windows 'semi': [2, 'never'], // 语句强制分号结尾 // 'no-console': [1], // 不允许console语句 'no-unused-vars': [1], // 声明了变量但是没有使用检测 'space-unary-ops': [1, { 'words': true, 'nonwords': false }], // 一元运算符的前/后要不要加空格 'brace-style': [2, '1tbs', { 'allowSingleLine': false }], // 大括号风格 'comma-spacing': [2, { 'before': false, 'after': true }], // 逗号后有空格,前没有空格 'comma-style': [2, 'last'], // 逗号跟在结尾 'key-spacing': [2, { 'beforeColon': false, 'afterColon': true }], // 对象字面量中冒号的前后空格 'lines-around-comment': [ // 行前/行后备注 2, { 'beforeBlockComment': false, // 段注释的前后 'beforeLineComment': false, // 行注释的前面 'afterBlockComment': false, // 块注释的后面 'afterLineComment': false, // 行注释的后面 'allowBlockStart': true, 'allowObjectStart': true, 'allowArrayStart': true }], 'max-depth': [2, 4], // 代码最多允许4层嵌套 'max-len': [1, 1000, 2], 'max-nested-callbacks': [2, 3], // 回调嵌套深度 'max-params': [2, 5], // 函数最多只能有5个参数 'max-statements': [1, 80], // 单个函数最多80条语句 'no-array-constructor': [2], // 禁止使用数组构造器 'no-lonely-if': 2, // // 禁止else语句内只有if语句 'no-multiple-empty-lines': [2, { 'max': 3, 'maxEOF': 1 }], // 空行最多不能超过2行 'no-nested-ternary': 2, // 不使用嵌套的三元表达式 'no-spaced-func': 2, // 函数调用时 函数名与()之间不能有空格 'no-trailing-spaces': 2, // 一行结束后面不要有空格 'no-unneeded-ternary': 2, // 禁止不必要的嵌套 var isYes = answer === 1 "text-align: center">可以结合vscode的eslint插件快速修复无法通过验证的代码,首先下载插件,然后更改setting.json配置文件,具体如下:
"eslint.validate": [ "javascript", "javascriptreact", "vue-html" ], "eslint.run": "onSave", "editor.codeActionsOnSave": { "source.fixAll.eslint": true }配置完成之后重启vscode,在编辑代码的时候如果未符合eslint的校验,保存时会自动修复代码。
添加git hooks
前端团队开发中如果没有做正确的校验就提交了代码,拉取代码时会导致很多地方爆红不符合定制的开发规范,因此可以在提交代码时做些限制.在
git
提交代码时,会触发一些列的钩子函数,可以通过husky
这个git hooks的工具来进行代码提交校验,需要先安装依赖包cnpm i -D husky lint-staged @commitlint/config-conventional @commitlint/cli
.然后在package.json中添加如下代码:// package.json "husky": { "hooks": { "pre-commit": "lint-staged",// 在pre-commit阶段运行下面配置的校验功能 "commit-msg": "commitlint -E HUSKY_GIT_PARAMS" // 这个是规范提交的信息的,结合commitlint.config.js使用 } }, "lint-staged": { "src/**/*.{js,vue}": [ "npm run lint", "git add ." ] }// commitlint.config.js // 参考的官方配置,提交的信息必须按照下面规范书写,类似`git commit -m 'feat: 添加eslint'` module.exports = { parserPreset: 'conventional-changelog-conventionalcommits', rules: { 'body-leading-blank': [1, 'always'], 'body-max-line-length': [2, 'always', 100], 'footer-leading-blank': [1, 'always'], 'footer-max-line-length': [2, 'always', 100], 'header-max-length': [2, 'always', 100], 'scope-case': [2, 'always', 'lower-case'], 'subject-case': [ 2, 'never', ['sentence-case', 'start-case', 'pascal-case', 'upper-case'] ], 'subject-empty': [2, 'never'], 'subject-full-stop': [2, 'never', '.'], 'type-case': [2, 'always', 'lower-case'], 'type-empty': [2, 'never'], 'type-enum': [ 2, 'always', [ 'build', 'chore', 'ci', 'docs', 'feat', 'fix', 'perf', 'refactor', 'revert', 'style', 'test' ] ] } }接下来修改文件提交代码,最后commit的时候就会对已修改文件进行校验,如果eslint校验不通过,或者commit信息不符合规范都是不能提交代码的,以上步骤已经可以很好的改善代码和提交信息规范,这对于团队项目开发能够很大对提高代码质量。
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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