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滚动条

常见于移动端 App 在滚动点击进入的时候

问题描述

当我们在开发 web app 的时候,经常会遇到一个问题,就是当从一个可滚动的列表页进入到下一个详情页面,然后返回列表页面的时候,很难去还原滚动条的状态,无法记住进来时候的位置。
以前我尝试过很多方法:

  1. 有 vue-router 自带的 scrollBehavior,需要记住 scrollTop,然后还原,但是管理这个 scrollTop 显得很麻烦,有的时候还不容易取值还有使用纯 CSS 的方式,在列表页面放置一个 router-view,详情页面利用 position 和 z-index 覆盖列表页面,返回后直接显示的就是原来的列表页面,这个必须把各层页面路由预先配置好,不然就会显示混乱了,并且同一个页面出现在不同的子路由下,需要配置多次,比如商品详情需要配置在很多个地方,造成冗余
  2. 以上解决方案都不理想

解决方案

后来我参考 keep-alive 开发了 vue-page-stack 来保存 Vue 页面的栈,即 Vue 中的虚拟 dom,但是滚动条的问题仍然没解决。因为虚拟 dom 没有记录各个组件的滚动状态,所以无法恢复。

在我使用 cube-ui 的时候发现,使用这个组件库里面的滚动容器,是可以还原出滚动条的,进一步发现是黄轶老师的 better-scroll 的原因。

通过查看 bs 的源码发现,原来是 bs 的内部实现不是原生滚动,而是记录一些滚动的信息,其中最重要的就是 x 和 y,也就是滚动的值,自己实现了一套滚动行为通过 transform 去实现,在还原虚拟 dom 的时候,滚动的信息也被还原了。

最终就是 vue-page-stack + bs 可以完美实现页面栈的还原

下拉加载

这个问题多见于消息记录等查询,在小程序中也会这遇到这样的问题

问题描述

绝大多数滚动场景都是上拉加载,上拉加载的时候,加载的内容在滚动区域的下方出现,加载之后,我们将数据添加到列表,由 Vue 等负责渲染新加载的内容,我们继续上拉就可以继续滚动查看。

但在我们的场景下,在某一会话中翻阅消息记录的时候,是下拉加载更多消息,加载后,继续下拉慢慢滚动查看。这就导致了一个很严重的问题:下拉加载后出现的内容在滚动区域的上方,不做任何处理的话加载后会直接跳到新加载内容的最上方,因为滚动距离没变,这就出问题了,和我们想实现的不一致。

解决方案

也想了很多的方法,包括计算新增加消息的总长度,然后滚回来,但是消息的类型和高度不一致,计算会有误差。
最终想到的处理办法就是:

  1. 通过接口获取到加载信息后首先标记(使用 shouldScroll 标记)后端返回的第一条信息,也就是加载后我们的视角要看到的新内容
  2. messageList 更新后,Vue 会更新数据和视图,这时候页面 dom 被更新了
  3. MessageItem 组件 mounted 后,这时候已经完成了视图的渲染,通过检查标记(shouldScroll),通知父容器滚动到刚才标记的位置,也就是加载的第一条信息处,这样也就把渲染和滚动做到一起了

以上两个问题在下图均有体现,效果还可以,如下:

Vue记住滚动条和实现下拉加载的完美方法

以上内容在我的即时通讯应用客户端中均有体现,欢迎查看源码

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。