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首先我们要使用的EventBus事件总线,能够做到兄弟组件,或者不是父子关系的页面达到数据相互传递的效果

一种做法是在main.js中创建事件总线

在Uni中使用Vue的EventBus总线机制操作

创建完$EventBus后,就可以直接在页面中使用事件总线的方法来发送和接收事件了

第二种做法:封装事件总线

在Uni中使用Vue的EventBus总线机制操作

在Uni中使用Vue的EventBus总线机制操作

使用的时候直接引入就可以了

在Uni中使用Vue的EventBus总线机制操作

补充知识:vue里使用EventBus解决兄弟组件间的传递信息

①初始化

import Vue from 'vue'

export const EventBus = new Vue();

②在需要的调用其他组件的页面:

EventBus.$emit ( '自定义函数', 传参 );

③被调用的页面:

EventBus.$on ( '自定义函数', (接收参数) => {   
 执行你需要执行方法
}

④总结

EventBus的使用场景像是一种广播,当我们向EventBus发送一个事件,则该事件将会传递给多个该事件的订阅者。

1.解耦合(轻松的实现系统间解耦)

2.高性能可扩展(每一个事件都是简单独立且不可更改的对象,只需要保存新增的事件,不涉及其他的变更删除操作)

3.系统审计(每一个事件都是不可变更的,每一个事件都是可追溯的)

以上这篇在Uni中使用Vue的EventBus总线机制操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。