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项目中遇到打包之后静态资源路径找不到,报如下错误:
解决方法是:
在项目的根目录下创建vue.config,js文件,在里面配置静态资源的路径,publicPath是配置静态资源路径的属性,vue.config,js文件的代码如下:
module.exports = { publicPath: './' }
补充知识:vue-cli3 npm run build 打包后静态资源的配置 vue.config.js的配置
vue.config.js配置如下:
const path = require('path'); const vConsolePlugin = require('vconsole-webpack-plugin'); // 引入 移动端模拟开发者工具 插件 (另:https://github.com/liriliri/eruda) const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin'); //Gzip const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin; //Webpack包文件分析器 const baseUrl = process.env.NODE_ENV === "production" "/static/" : "/"; //font scss资源路径 不同环境切换控制 module.exports = { //基本路径 baseUrl: './', //输出文件目录 outputDir: 'dist', // eslint-loader 是否在保存的时候检查 lintOnSave: true, //放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的 (相对于 outputDir 的) 目录。 assetsDir: 'static', //以多页模式构建应用程序。 pages: undefined, //是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本 runtimeCompiler: false, //是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建,在适当的时候开启几个子进程去并发的执行压缩 parallel: require('os').cpus().length > 1, //生产环境是否生成 sourceMap 文件,一般情况不建议打开 productionSourceMap: false, // webpack配置 //对内部的 webpack 配置进行更细粒度的修改 https://github.com/neutrinojs/webpack-chain see https://github.com/vuejs/vue-cli/blob/dev/docs/webpack.md chainWebpack: config => { /** * 删除懒加载模块的prefetch,降低带宽压力 * https://cli.vuejs.org/zh/guide/html-and-static-assets.html#prefetch * 而且预渲染时生成的prefetch标签是modern版本的,低版本浏览器是不需要的 */ // config.plugins.delete('prefetch'); // if(process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置...process.env.NODE_ENV !== 'development' // } else {// 为开发环境修改配置... // } }, //调整 webpack 配置 https://cli.vuejs.org/zh/guide/webpack.html#%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F configureWebpack: config => { //生产and测试环境 let pluginsPro = [ new CompressionPlugin({ //文件开启Gzip,也可以通过服务端(如:nginx)(https://github.com/webpack-contrib/compression-webpack-plugin) filename: '[path].gz[query]', algorithm: 'gzip', test: new RegExp('\\.(' + ['js', 'css'].join('|') + ')$', ), threshold: 8192, minRatio: 0.8, }), // Webpack包文件分析器(https://github.com/webpack-contrib/webpack-bundle-analyzer) new BundleAnalyzerPlugin(), ]; //开发环境 let pluginsDev = [ //移动端模拟开发者工具(https://github.com/diamont1001/vconsole-webpack-plugin https://github.com/Tencent/vConsole) new vConsolePlugin({ filter: [], // 需要过滤的入口文件 enable: false // 发布代码前记得改回 false }), ]; if(process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置...process.env.NODE_ENV !== 'development' config.plugins = [...config.plugins, ...pluginsPro]; } else { // 为开发环境修改配置... config.plugins = [...config.plugins, ...pluginsDev]; } }, css: { // 启用 CSS modules modules: false, // 是否使用css分离插件 extract: true, // 开启 CSS source maps,一般不建议开启 sourceMap: false, // css预设器配置项 loaderOptions: { sass: { //设置css中引用文件的路径,引入通用使用的scss文件(如包含的@mixin) data: ` $baseUrl: "/"; ` } } }, // webpack-dev-server 相关配置 https://webpack.js.org/configuration/dev-server/ devServer: { host: 'localhost', // host: "0.0.0.0", port: 8000, // 端口号 https: false, // https:{type:Boolean} open: true, //配置自动启动浏览器 http://XXX.XXX.X.XX:7071/rest/XXX/ hotOnly: true, // 热更新 proxy: 'http://localhost:8000' // 配置跨域处理,只有一个代理 // proxy: { //配置自动启动浏览器 // "/XX/*": { // target: "http://XXX.XXX.X.XX", // changeOrigin: true, // // ws: true,//websocket支持 // secure: false // }, // "/x/*": { // target: "http://XXX.XXX.X.XX", // changeOrigin: true, // // ws: true,//websocket支持 // secure: false // }, // } }, // 第三方插件配置 https://www.npmjs.com/package/vue-cli-plugin-style-resources-loader pluginOptions: { 'style-resources-loader': {//https://github.com/yenshih/style-resources-loader preProcessor: 'scss',//声明类型 'patterns': [ // path.resolve(__dirname, './src/assets/scss/_common.scss'), ], // injector: 'append' } } };
以上这篇vue cli3.0打包上线静态资源找不到路径的解决操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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