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问题

通常在后台管理项目中,对数据进行增删改查是常规操作。在进行这些操作后,需要手动刷新才能更新列表。本文主要讨论进行增删改查相关操作后如何使当前页面显示操作后的最新数据。

解决方案 || 以删除为例:

1.强制刷新:this.$forceUpdate()

2.使用window.reload( ) 或 router.go(0),但会使整个浏览器进行重载,页面闪烁。

3.重新调用接口:但性能较差,代码冗长。

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

4.provide / inject :(推荐)

点此查看VUE官方解释:

允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在其上下游关系成立的时间里始终生效。

首先在App.vue全局设置provide

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

在需要刷新的操作页面内注入inject:[‘reload']

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

在调用接口操作成功后 this.reload( )

比如在删除接口调用成功后:

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

划重点

provide:一个对象或返回一个对象的函数。该对象包含可注入其子孙的属性。

inject:一个字符串数组,或一个对象,对象的 key 是本地的绑定名。

$nextTick(点击查看vue相关文档)

除此之外,provide和inject的用法主要是:在父组件中通过provider来提供变量,然后在子组件中通过inject来注入变量。

需要注意的是这里不论子组件有多深,只要调用了inject那么就可以注入provider中的数据。而不是局限于只能从当前父组件的prop属性来获取数据。

补充知识:vue主动刷新页面及列表数据删除后的刷新方法

1.场景

在处理列表时,常常有删除一条数据或者新增数据之后需要重新刷新当前页面的需求。

2.遇到的问题

1. 用vue-router重新路由到当前页面,页面是不进行刷新的

2.采用window.reload(),或者router.go(0)刷新时,整个浏览器进行了重新加载,闪烁,体验不好

3.解决方法

provide / inject 组合

作用:允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。

App.vue:

声明reload方法,控制router-view的显示或隐藏,从而控制页面的再次加载

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

tableList.vue:

在页面注入App.vue组件提供(provide)的 reload 依赖,在逻辑完成之后(删除或添加...),直接this.reload()调用,即可刷新当前页面。

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

4.provide / inject 用法

provide:选项应该是一个对象或返回一个对象的函数。该对象包含可注入其子孙的属性。

inject:一个字符串数组,或一个对象,对象的 key 是本地的绑定名

提示:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的。

深入理解数据驱动

以上算是开发过程中的一个坑,用了一段时间,今天再读代码的时候,感觉被坑的很严重。

1. 获取列表方法

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

2.重新获取数据

vue实现在进行增删改操作后刷新页面

3.这样再次调用获取数据,即可同步实现页面数据更新(不会重新刷新页面),同时保证有分页时,能够停留在当前页(刷新前如果是第二页,刷新后依然在第二页),

即其他查询条件保持不变,体验效果好!

以上这篇vue实现在进行增删改操作后刷新页面就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。