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在build目录下的webpack.prod.conf.js里面:

output: {

  path: config.build.assetsRoot,

  publicPath: "/dist/", // 添加这行代码,可解决该问题或者publicPath: "./",也可解决

  filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),

  chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')

},

补充知识:vue项目打包后,npm run build相关配置,以及解决项目打包后,图片404,背景图片找不到,iview代码出问题的情况

1.首先找到config下的index.js文件 将build下的assetsPublicPath的斜杠换成./ 操作如下

只需要换build中的就可以 dev中的assetsPublicPath不用动 不然打包过后 npm run dev的时候直接出现can not Get

解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题

2.因为打包后生成的是dist文件夹 文件夹中是static文件夹和index.html static文件夹中包含css fonts img js等文件夹 我们写好的css内容在css文件夹中的app.css中 要访问的图片内容在img下 所以要../../才可以访问到

解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题

3.动态绑定src 应使用require方式引入

解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题

4.使用iview,npm run build打包后,总会出现找不到woff字体等情况。在build文件夹下的webpack.prod.conf.js文件中 将extract改为false 就可以了

解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题

5.使用iview时,有些样式我们要自己修改成我们想要的 直接复制出来 新建个style标签在里面修改 在dev下访问正常 npm run build下就出现问题 这个多数是嵌套问题

我当时遇到的是左侧菜单在开发时,一点问题都没有。打包后左侧菜单上面出来好大的空隙。本身调整好的悬停颜色还有字体背景等颜色都没了 解决方法: 当时项目用的是less 所以我在iview中找到我要重写的这些css他们的层级嵌套关系,逐级嵌套 就解决了这个问题 如下图 ivu-layout-sider是ivu-menu-submenu-title的父级 我当时忽略他们的层级关系 没有嵌套 直接平级的写在less中了 开发时虽然没出现问题 但是打包后问题百出 所以建议大家在开发时 要修改组件样式的时候 也要对应好层级关系

解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题

以上这篇解决vue项目,npm run build后,报路径错的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。