DDR爱好者之家 Design By 杰米

el:挂载点

与$mount有替换关系

new Vue({
 el: "#app"
});

new Vue({}).$mount('#app')

注:被你选为挂载点的那个元素,如果在index.html里那个元素里面本来就有内容,在渲染时会消失(网速慢可以看到),被这个vue实例的对应内容所覆盖。

data:内部数据

支持对象和函数,优先用函数

new Vue({
 //优先使用函数
 data() {
  return {
   n: 0,
  }
 }
}).$mount("#app");

注:能写函数尽量写函数,否则有可能有BUG;

methods:方法

事件处理函数

new Vue({
   data (){
    return{
      n:0
    }
   },
  template:`
    <div class="red">
      {{n}}
      <button @click="add">+1</button>
    </div>
  `,
 //add必须写到methods里面
  methods:{
     add(){
       this.n+=1
     }
  }
}).$mount('#app')

普通函数:methods代替filter

import Vue from "vue";
Vue.config.productionTip = false;

new Vue({
 data() {
  return {
   n: 0,
   array: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  };
 },
 template: `
 <div class=red>
 {{n}}
 <button @click="add">+1</button> //事件处理函数
 <hr>
 {{filter()}}  //普通函数(JS的filter直接在视图里调用,每一次更新渲染都会调用一次)
 </div>
 `,//主动在模板里面调用
 methods: {
  add() {
   this.n += 1; //事件处理函数
  },
  filter() {
   return this.array.filter(i => i % 2 === 0); //普通函数
  }
 }
}).$mount("#app");

components:方法

使用Vue组件,注意大小写

(建议用法) 模块化:

新建一个vue文件Demo.vue,这个vue文件就是一个组件

在main.js中引入这个vue文件

在vue实例的components中声明这是我要用的组件,并且命名为Demo

这样在这个Vue实例的template中就可以直接使用这个组件<Demo/>

import Vue from "vue";
import Demo from "./Demo.vue"; //引入这个vue文件  ---文件名最好小写 组件名最好大写
Vue.config.productionTip = false;

new Vue({
 components: {
  Demo //在vue实例的components中声明这是我要用的组件,并且命名为Demo
  //如果组件名就叫Demo,即Demo:Demo,那就写Demo --ES6缩写
  //components: {Demo},
 },
 data() {
  return {
   n: 0
  };
 },
 template: `
 <div class=red>
 {{n}}
 <button @click="add">+1</button>
 <Demo/>  //这样在这个Vue实例的template中就可以直接使用这个组件`<Demo/>`
 </div>
 `,
 methods: {
  add() {
   this.n += 1;
  },
 }
}).$mount("#app");

四个钩子

created -- 实例出现在内存中后触发
created(){
     debugger
     console.log('这玩意出现在内存中')
  },

mounted-- 实例出现在页面中(挂载了)后触发

 mounted(){
  debugger
     console.log('这玩意儿已出现在页面中')
  },

updated -- 实例更新了后触发

updated(){
     console.log('更新了')
    console.log(this.n) 
  },
 //当你+1的时候,能证明他在更新的时候触发,还可以拿到最新的n

destroyed -- 实例从页面和内存中消亡了后触发

props:外部属性

外部来传值

message="n"传入字符串

:message="n"传入vue实例的this.n数据

:fn="add"传入vue实例的this.add函数

示例

补充知识:vue $options初始化

vue实例化时,对$options进行初始化

vue/src/core/instance/init.js

 Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // a uid
  vm._uid = uid++

  let startTag, endTag
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
   startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
   endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
   mark(startTag)
  }

  // a flag to avoid this being observed
  vm._isVue = true
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
   // optimize internal component instantiation
   // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
   // internal component options needs special treatment.
   initInternalComponent(vm, options)
  } else {
  //初始化$options
   vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
   )
  }
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
   initProxy(vm)
  } else {
   vm._renderProxy = vm
  }
 }
}

以上这篇Vue的Options用法说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。