el:挂载点
与$mount有替换关系
new Vue({ el: "#app" }); new Vue({}).$mount('#app')
注:被你选为挂载点的那个元素,如果在index.html里那个元素里面本来就有内容,在渲染时会消失(网速慢可以看到),被这个vue实例的对应内容所覆盖。
data:内部数据
支持对象和函数,优先用函数
new Vue({ //优先使用函数 data() { return { n: 0, } } }).$mount("#app");
注:能写函数尽量写函数,否则有可能有BUG;
methods:方法
事件处理函数
new Vue({ data (){ return{ n:0 } }, template:` <div class="red"> {{n}} <button @click="add">+1</button> </div> `, //add必须写到methods里面 methods:{ add(){ this.n+=1 } } }).$mount('#app')
普通函数:methods代替filter
import Vue from "vue"; Vue.config.productionTip = false; new Vue({ data() { return { n: 0, array: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] }; }, template: ` <div class=red> {{n}} <button @click="add">+1</button> //事件处理函数 <hr> {{filter()}} //普通函数(JS的filter直接在视图里调用,每一次更新渲染都会调用一次) </div> `,//主动在模板里面调用 methods: { add() { this.n += 1; //事件处理函数 }, filter() { return this.array.filter(i => i % 2 === 0); //普通函数 } } }).$mount("#app");
components:方法
使用Vue组件,注意大小写
(建议用法) 模块化:
新建一个vue文件Demo.vue,这个vue文件就是一个组件
在main.js中引入这个vue文件
在vue实例的components中声明这是我要用的组件,并且命名为Demo
这样在这个Vue实例的template中就可以直接使用这个组件<Demo/>
import Vue from "vue"; import Demo from "./Demo.vue"; //引入这个vue文件 ---文件名最好小写 组件名最好大写 Vue.config.productionTip = false; new Vue({ components: { Demo //在vue实例的components中声明这是我要用的组件,并且命名为Demo //如果组件名就叫Demo,即Demo:Demo,那就写Demo --ES6缩写 //components: {Demo}, }, data() { return { n: 0 }; }, template: ` <div class=red> {{n}} <button @click="add">+1</button> <Demo/> //这样在这个Vue实例的template中就可以直接使用这个组件`<Demo/>` </div> `, methods: { add() { this.n += 1; }, } }).$mount("#app");
四个钩子
created -- 实例出现在内存中后触发 created(){ debugger console.log('这玩意出现在内存中') },
mounted-- 实例出现在页面中(挂载了)后触发
mounted(){ debugger console.log('这玩意儿已出现在页面中') },
updated -- 实例更新了后触发
updated(){ console.log('更新了') console.log(this.n) }, //当你+1的时候,能证明他在更新的时候触发,还可以拿到最新的n
destroyed -- 实例从页面和内存中消亡了后触发
props:外部属性
外部来传值
message
="n"传入字符串
:message
="n"传入vue实例的this.n数据
:fn="add"
传入vue实例的this.add函数
示例
补充知识:vue $options初始化
vue实例化时,对$options进行初始化
vue/src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ let startTag, endTag /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) } // a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { //初始化$options vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } } }
以上这篇Vue的Options用法说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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