官方解释
data 必须是函数
构造 Vue 实例时传入的各种选项大多数都可以在组件里使用。只有一个例外:data 必须是函数。实际上,如果你这么做:
Vue.component('my-component', { template: '<span>{{ message }}</span>', data: { message: 'hello' } })
那么 Vue 会停止运行,并在控制台发出警告,告诉你在组件实例中 data 必须是一个函数。但理解这种规则为何存在也是很有益处的,所以让我们先作个弊:
<div id="example-2"> <simple-counter></simple-counter> <simple-counter></simple-counter> <simple-counter></simple-counter> </div> var data = { counter: 0 } Vue.component('simple-counter', { template: '<button v-on:click="counter += 1">{{ counter }}</button>', ``` // 技术上 data 的确是一个函数了,因此 Vue 不会警告, // 但是我们却给每个组件实例返回了同一个对象的引用 ``` data: function () { return data } }) new Vue({ el: '#example-2' })
=============以下为个人理解,如果有误,请指出,谢谢指教
Vue.component('xxx',{ template:'{{counter}}', data:function(){ return counter=0; } })
Vue在注册到全局/局部并生成实例时,它是具有自己的作用域的,也就是说
在template 字符串模板中如果存在一个变量名与VUE实例的变量名一致的时候,这个变量只会是组件中的变量,而不会是VUE的全局变量
比如
//以下代码中,组件中的count和Vue中的count是一样的变量名,但是在组件中只会显示0而不是2 Vue.component('simple-counter',{ template:'<button>{{count}}</button>', data:function(){ return count=0; } }); vm=new Vue({ el:'#example-2', data:{ count:2 } })
以上代码从原型链上理解
var component=function(){}//为了让组件有自己的作用域,它必须包含私有变量data,所以简单化的理解应该是这样的 var component=function(){ this.data=this.data();//存在私有的data属性 } component.propotype.data=function(){ return {count:0} } //当我们在template中使用数据的时候,我们是调用的component的私有变量data //如果我们不以函数的形式处理又会如何呢? var component=function(){ //不存在私有的data属性 } component.propotype.data= {count:0} //此时,data不作为私有变量,就会有暴露的风险,而且,它指向的是{count:0}的引用,所以当重复创建组件的时候,component的data都指向了同一个引用。因此会相互影响。
如果不以原型链的形式处理,也可以不传入函数
function component(d) { this.data = d; } var com = new component({ count: 1 }); var com1 = new component({ count: 1 });
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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