这里只写后端的代码,基本的思想就是,前端将文件分片,然后每次访问上传接口的时候,向后端传入参数:当前为第几块文件,和分片总数
下面直接贴代码吧,一些难懂的我大部分都加上注释了:
上传文件实体类:
看得出来,实体类中已经有很多我们需要的功能了,还有实用的属性。如MD5秒传的信息。
首先是文件数据接收逻辑,负责接收控件上传的文件块数据,然后写到服务器的文件中。控件已经提供了块的索引,大小,MD5和长度信息,我们可以根据需要来灵活进行处理,也可以将文件块的数据保存到分布式存储系统中。
文件初始化部分
第一步:获取RandomAccessFile,随机访问文件类的对象
第二步:调用RandomAccessFile的getChannel()方法,打开文件通道 FileChannel,这块逻辑可以优化,如果以后有分布式存储需求,可以改为分布式存储,减轻单台服务器的压力。
第三步:获取当前是第几个分块,计算文件的最后偏移量
第四步:获取当前文件分块的字节数组,用于获取文件字节长度
第五步:使用文件通道FileChannel类的 map()方法创建直接字节缓冲器MappedByteBuffer
第六步:将分块的字节数组放入到当前位置的缓冲区内mappedByteBuffer.put(byte[] b);
第七步:释放缓冲区
第八步:检查文件是否全部完成上传
文件夹扫描类
存储路径生成类
好了,到此就全部结束了,如果有疑问或批评,欢迎评论和私信,我们一起成长一起学习。
最后放一张实现的效果图
后端代码逻辑大部分是相同的,目前能够支持MySQL,Oracle,SQL。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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