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用js实现漂亮的雪花飘过效果:
步骤:
页面基本样式,雪花旋转动画效果
body{ width: 100vw; height: 100vh; background-color: #000; overflow: hidden; user-select: none; -webkit-user-select: none; } .snowAnimation { animation: snow 5s infinite linear; -webkit-animation: snow 5s infinite linear; } @keyframes snow { 0%{ transform: rotate(0); } 100%{ transform: rotate(360deg); } } @-webkit-keyframes snow { 0%{ transform: rotate(0); } 100%{ transform: rotate(360deg); } }
创建雪花,添加样式
let snowDiv = document.createElement('div') // 创建div snowDiv.innerHTML = '"text-align: center">接下来,让元素飘落
animated(snowDiv) // 传入创建的元素 // 动态增加元素top值, function animated(div) { div.timer = setInterval(() => { div.style.top = 10 + div.offsetTop + 'px' },50) }接下来,给元素添加随机生成的初始化效果
let minSize = 10 // 生成的最小元素 let maxSize = 50 // 生成的最大元素 let randomOpacity = 0.5 + Math.random()*0.5 // 生成元素的不透明度 snowDiv.style.fontSize = minSize + Math.random()*maxSize + 'px' // 元素随机大小 snowDiv.style.opacity = randomOpacity // 元素随机的不透明度下一步,添加生成元素的随机位置,并且保持可视区域内活动
let visualWidth = document.body.offsetWidth || document.documentElement.offsetWidth // 页面可视化宽度 let visualHeight = document.body.offsetHeight || document.documentElement.offsetHeight // 页面可视化高度 let initPosition = Math.random()*(visualWidth - 80) // 溢出会有滚动条,控制不会溢出,页面可视化宽度 - (元素最大宽度 + 最大宽度/2) snowDiv.style.left = initPosition + 'px' // 随机在可视化区域位置内生成元素 animated(snowDiv,visualHeight) // 传入创建的元素 // 动态增加元素top值,当元素超过可视化区域,remove元素 function animated(div,visualHeight) { div.timer = setInterval(() => { div.style.top = 10 + div.offsetTop + 'px' if (Number(div.style.top.replace('px','')) > visualHeight - 80) { clearInterval(div.timer) document.body.removeChild(div) } },50) }基本完成:生成一个随机大小/不透明度的元素,并且在可视化区域内飘落
下一步,复制生成多个元素:cloneNode()
let minSize = 10 // 生成的最小元素 let maxSize = 50 // 生成的最大元素 let delay = 100 // 生成元素的间隔时间 let snowDiv = document.createElement('div') // 创建div snowDiv.innerHTML = '❉' // 添加❉内容 snowDiv.className = 'snowAnimation' // 添加旋转动画 snowDiv.style.position = 'absolute' snowDiv.style.top = '0' snowDiv.style.left = '0' snowDiv.style.color = '#fff' let visualWidth = document.body.offsetWidth || document.documentElement.offsetWidth // 页面可视化宽度 let visualHeight = document.body.offsetHeight || document.documentElement.offsetHeight // 页面可视化高度 setInterval(() => { let initPosition = Math.random()*(visualWidth - 80) // 溢出会有滚动条,控制不会溢出,页面可视化宽度 - (元素最大宽度 + 最大宽度/2) let randomOpacity = 0.5 + Math.random()*0.5 // 生成元素的不透明度 let speed = 5 + Math.random()*5 // 元素飘落速度 snowDiv.style.fontSize = minSize + Math.random()*maxSize + 'px' // 元素随机大小 snowDiv.style.opacity = randomOpacity // 元素随机的不透明度 snowDiv.style.left = initPosition + 'px' // 随机在可视化区域位置内生成元素 let div = snowDiv.cloneNode(true) // 复制元素 document.body.append(div) // 添加复制后的元素 animated(div,speed,visualHeight) // 传入创建的元素,飘落的速度以及页面可视化高度 },delay) // 动态增加元素top值,当元素超过可视化区域,remove元素 function animated(div,speed,visualHeight) { div.timer = setInterval(() => { div.style.top = speed + div.offsetTop + 'px' if (Number(div.style.top.replace('px','')) > visualHeight - 80) { clearInterval(div.timer) document.body.removeChild(div) } },50) }到这里就基本完成此效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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