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vue实现移动端可拖拽浮球,供大家参考,具体内容如下
1 首先创建一个div
<div class="floatball" id="floatball" @mousedown="down" @touchstart.stop="down" @mousemove="move" @touchmove.stop="move" @mouseup="end" @touchend.stop="end" @click="showRewardDesc" :style="{top:position.y+'px', left:position.x+'px'}"> 奖励规则 </div>
2 给 div 附上样式
<style> .floatball{ color:white; height:50px; width: 50px; padding: 5px; z-index: 990; position: fixed; top: 60px; right: 320px; border-radius: 50%; background-color: rgba(29, 157, 237,0.8); } </style>
3 给 div 附上事件
准备四个变量
1)、屏幕长
var screenHeight = window.screen.height
2)、屏幕宽
var screenWidth = window.screen.width
3)、初始触控点 距离 div 左上角的横向距离 dx
4)、初始触控点 距离 div 左上角的竖向距离 dy
在开始拖拽时,计算出鼠标点(初始触控点)和 div左上角顶点的距离
down(event){ this.flags = true; var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; } console.log('鼠标点所在位置', touch.clientX,touch.clientY) console.log('div左上角位置', event.target.offsetTop,event.target.offsetLeft) dx = touch.clientX - event.target.offsetLeft dy = touch.clientY - event.target.offsetTop },
拖拽进行时,将触控点的位置赋值给 div
// 定位滑块的位置 this.position.x = touch.clientX - dx; this.position.y = touch.clientY - dy;
// 限制滑块超出页面 // console.log('屏幕大小', screenWidth, screenHeight) if (this.position.x < 0) { this.position.x = 0 } else if (this.position.x > screenWidth - touch.target.clientWidth) { this.position.x = screenWidth - touch.target.clientWidth } if (this.position.y < 0) { this.position.y = 0 } else if (this.position.y > screenHeight - touch.target.clientHeight) { this.position.y = screenHeight - touch.target.clientHeight }
拖拽结束
//鼠标释放时候的函数 end(){ console.log('end') this.flags = false; },
全部代码
<template> <div class="floatball" id="floatball" @mousedown="down" @touchstart.stop="down" @mousemove="move" @touchmove.stop="move" @mouseup="end" @touchend.stop="end" :style="{top:position.y+'px', left:position.x+'px'}"> 奖励规则 </div> </template> <script> // 鼠标位置和div的左上角位置 差值 var dx,dy var screenWidth = window.screen.width var screenHeight = window.screen.height export default { data() { return { flags: false, position: { x: 320, y: 60 }, } }, methods: { // 实现移动端拖拽 down(event){ this.flags = true; var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; } console.log('鼠标点所在位置', touch.clientX,touch.clientY) console.log('div左上角位置', event.target.offsetTop,event.target.offsetLeft) dx = touch.clientX - event.target.offsetLeft dy = touch.clientY - event.target.offsetTop }, move() { if (this.flags) { var touch ; if (event.touches) { touch = event.touches[0]; } else { touch = event; } // 定位滑块的位置 this.position.x = touch.clientX - dx; this.position.y = touch.clientY - dy; // 限制滑块超出页面 // console.log('屏幕大小', screenWidth, screenHeight ) if (this.position.x < 0) { this.position.x = 0 } else if (this.position.x > screenWidth - touch.target.clientWidth) { this.position.x = screenWidth - touch.target.clientWidth } if (this.position.y < 0) { this.position.y = 0 } else if (this.position.y > screenHeight - touch.target.clientHeight) { this.position.y = screenHeight - touch.target.clientHeight } //阻止页面的滑动默认事件 document.addEventListener("touchmove",function(){ event.preventDefault(); },false); } }, //鼠标释放时候的函数 end(){ console.log('end') this.flags = false; }, } } </script> <style> .floatball{ color:white; height:50px; width: 50px; padding: 5px; z-index: 990; position: fixed; top: 60px; right: 320px; border-radius: 50%; background-color: rgba(29, 157, 237,0.8); } </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
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