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本文实例为大家分享了vue实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图如下:
代码如下:
<template> <div class="game"> <h2>打地鼠游戏</h2> <div class="wraper"> <div class="item" v-for="n in TOTAL" :key="n"> <div :style="{'visibility': random === n " @click="clickItem">{{n}}号地鼠</div> </div> </div> <div class="scoped"> <div class="set"> <p>设置参数</p> <p> 速度: <input type="number" v-model="setSpeed"> </p> <p> 总数:<input type="number" v-model="setNum"> </p> <p> <button @click="playGame">开始</button> </p> </div> <div class="count set"> <h3>统计分数面板</h3> <h3>总数: {{TOTAL}}</h3> <h3>击中: {{clickNum}}</h3> <h3>击中率: {{level}}%</h3> </div> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'App', data () { return { clickFlag: true, // 单个地鼠只能点击一次 setNum: 40, // 绑定设置地洞数量 setSpeed: 1000, // 绑定设置地鼠出现速度 speed: 2000, // 地鼠出现速度 random: '', // 随机出现的地鼠位置 TOTAL: 40, // 地鼠总数 count: 0, // 统计总共出现了多少次地鼠同于判断不能大于总数 clickNum: 0, // 点中地鼠统计 timmerId: null }; }, computed: { // 统计打中的地鼠数量 level: function () { let num = ((this.clickNum / this.TOTAL) * 100).toFixed(2) || 0; return num; } }, created () { }, mounted () { }, methods: { // 开始游戏 playGame () { this.random = ''; this.speed = parseInt(this.setSpeed); this.TOTAL = parseInt(this.setNum); clearInterval(this.timmerId); this.timmerId = setInterval(() => { this.random = Math.floor(Math.random() * this.TOTAL + 1); this.clickFlag = true; // 开放点击 this.count++; if (this.count >= this.TOTAL) { clearInterval(this.timmerId); } }, this.speed); }, // 点击地鼠 clickItem () { if (this.clickFlag) { (this.count < this.TOTAL) && this.clickNum++; this.clickFlag = false; } } } }; </script> <style lang="less" scoped> .game { border: 1px solid #ccc; width: 1200px; padding: 10px; user-select: none; &::after { content: ""; display: block; clear: both; } h2 { font-size: 16px; color: #eee; padding: 10px 0; margin-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .wraper { width: 900px; float: left; } .scoped { width: 260px; height: 540px; float: left; padding-left: 15px; border-left: 1px solid #ccc; h3 { font-size: 16px; color: #fff; } .set { height: 200px; width: 100%; border: 1px solid #ccc; p { padding: 10px; text-align: center; color: #fff; font-size: 16px; button { width: 90%; } } } .count { .set; margin-top: 20px; padding-top: 25px; text-align: center; line-height: 40px; h3 { font-weight:normal; } } } .item { display: inline-block; height: 100px; width: 100px; border-radius: 50px; margin: 0 10px 10px 0; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 20px; border: 1px solid #ccc; div { height: 100%; background: #eee; border-radius: 50px; } } } </style>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
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