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本文实例为大家分享了js实现拖拽元素选择和删除的具体代码,供大家参考,具体内容如下

我们上网的时候讲过一些平台在选择一些选项的时候采用拖拽的方式将选项拖入指定位置完成选择,现在我们就自己来实现一下类似的效果。

结果如下:

js实现拖拽元素选择和删除

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>js置顶动画</title>
 <style>
 *{margin:0;padding:0;user-select:none;}
 .move-box {height:100px;width:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:14px;background:#ccc;margin:0 auto;position:relative;transition:all .1s;}
 .drag-box{width:1000px;margin:100px auto;border:1px dashed #ccc;font-size:0;background:url('./img/bg1.png') no-repeat center;background-size:80px;}
 .drag-box::after{content:'';display:block;clear:both;} /***清浮动***/
 .drag-box .label{height:100px;width:0;color:#fff;line-height:0;text-align:center;font-size:14px;display:inline-block;background:blue;}
 .drag-box .close-btn{padding:2px;margin-left:10px;background:#eee;}
 </style>
</head>
<body>
 <div class="move-box">拖动元素</div>
 <div class="drag-box">
 <div class="label"></div>
 </div>
</body>
<script>
 (function(){
 let boxId = 0; 
 let startX = null;
 let startY = null;
 let mouseX = null;
 let mouseY = null;
 let mBox = null;
 function $$(str) {return document.querySelectorAll(str);}
 // 计算鼠标是否在需要放置的框内
 function computInEle(ele, x, y){
 let left = ele.getBoundingClientRect().left;
 let top = ele.getBoundingClientRect().top;
 let width = ele.getBoundingClientRect().width;
 let height = ele.getBoundingClientRect().height;
 let xFlag = ( x > left && x < (left + width));
 let yFlag = ( y > top && y < (top + height));
 if (xFlag && yFlag) {
 return true;
 } else {
 return false;
 }
 }
 // 删除元素
 $$('.drag-box')[0].onclick = function(e){
 console.log(e);
 if (e.srcElement.className == 'close-btn') {
 this.removeChild(e.srcElement.parentNode);
 setTimeout(() => {
  alert('删除成功!');
 }, 0);
 }
 }
 // 鼠标按下复制一个元素
 $$('.move-box')[0].onmousedown = function(e){
 mouseX = e.pageX;
 mouseY = e.pageY;
 startX = this.getBoundingClientRect().left;
 startY = this.getBoundingClientRect().top;
 console.log(this.getBoundingClientRect());
 // 复制一个元素追加到body模拟跟随鼠标移动效果
 mBox = this.cloneNode(true);
 mBox.style.position = 'fixed';
 mBox.style.zIndex = '9999';
 mBox.style.opacity = '.75';
 mBox.style.left = startX + 'px';
 mBox.style.top = startY + 'px';
 mBox.id = 'moveBox' + (boxId++);
 document.body.appendChild(mBox);
 document.onmousemove = function(e){
 mBox.style.left = startX + (e.pageX - mouseX) + 'px';
 mBox.style.top = startY + (e.pageY - mouseY) + 'px';
 };
 };
 // 鼠标按下放开事件
 document.onmouseup = function(e){
 let x = e.pageX;
 let y = e.pageY;
 let ele = $$('.drag-box')[0];
 console.log(computInEle(ele, x, y));
 if (mBox) {
 // 松开鼠标时鼠标在拖拽框内,则将复制的元素追加到拖拽框内
 if (computInEle(ele, x, y)) {
  mBox.style.position = 'static';
  mBox.style.display = 'block';
  mBox.style.float = 'left';
  mBox.style.margin = 'auto';
  mBox.style.opacity = '1';
  mBox.innerText = mBox.innerText +(boxId - 1);
  let close = document.createElement('span');
  close.className = 'close-btn';
  close.innerText = '×';
  close.title = '删除元素';
  mBox.appendChild(close);
  ele.appendChild(mBox);
  mBox.onmousedown = null;
 } else {
  // 松开鼠标时鼠标不在拖拽框内,移除复制的元素
  mBox.style.left = startX + 'px';
  mBox.style.top = startY + 'px';
  document.body.removeChild(document.body.lastElementChild);
 }
 startX = null;
 startY = null;
 mouseX = null;
 mouseY = null;
 mBox = null;
 document.onmousemove = null;
 }
 };
 })();
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。