DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽和缩放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>拖拽缩放</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<style>
  * {
    margin: 0;
    padding: 0
  }

  #box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
    background: #4bb0bb
  }

  #drag {
    width: 200px;
    height: 200px;
    position: relative;
    background: #691fff;
    cursor: move;
  }

  #scale {
    width: 20px;
    height: 20px;
    position: absolute;
    background: #ffa500;
    cursor: se-resize;
    right: 0;
    bottom: 0;
    overflow: hidden;
  }
</style>

<body>
  <div id="box">
    <div id="drag">
      <div id="scale"></div>
    </div>
  </div>
</body>
<script>

  window.onload = function () {
    var box = document.getElementById("box")
    var drag = document.getElementById("drag")
    var scale = document.getElementById("scale")
    // mousedown mousemove mouseup
    dragTool(drag)
    scaleTool(drag, scale, box)
    // 拖拽方法
    function dragTool(node) {
      node.onmousedown = function (ev) {
        // 浏览器兼容处理
        var e = ev || window.event;
        // 鼠标按下记录相对位置
        // 水平方向都距离 = 当前鼠标左边的距离 - 被拖拽元素距离左边的距离
        var offsetX = e.clientX - node.offsetLeft;
        // 垂直方向都距离 = 当前鼠标都上边的距离 - 被拖拽元素距离距离的距离
        var offsetY = e.clientY - node.offsetTop;
        // 鼠标移动和被拖拽的元素是相对的 这里是鼠标拖拽的物体在整个页面上移动 所以
        // move加在document上
        document.onmousemove = function (ev) {
          // 当前鼠标的事件对象
          var e = ev || window.event;
          // 定义 currentLeft = 当前鼠标位置 - 距离左边的距离
          var currentLeft = e.clientX - offsetX;
          // 定义 currentTop = 当前鼠标上边位置 - 距离上边的距离
          var currentTop = e.clientY - offsetY
          // 限制左出界 最左是 0 
          if (currentLeft <= 0) {
            currentLeft = 0;
          }
          // 当前窗口的宽 浏览器兼容
          var windowWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
          // 限制右边出界 如果大于当前窗口的宽 那么就让它等于当前窗口的宽减去当前元素的offsetWidth 也就是留在原地
          if (currentLeft >= windowWidth - node.offsetWidth) {
            currentLeft = windowWidth - node.offsetWidth;
          }
          // 设置上出界 最上边是 0 
          if (currentTop <= 0) {
            currentTop = 0;
          }
          // 当前窗口的高 浏览器兼容
          var windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
          // 限制下边出界 如果大于当前窗口的高 减去 本身的高 那么就让它等于 当前窗口的高减去本身的高
          if (currentTop >= windowHeight - node.offsetHeight) {
            currentTop = windowHeight - node.offsetHeight;
          }
          // 当前被拖拽元素的 left 值 等于上面计算出的 currentLeft
          node.style.left = currentLeft + 'px';
          // 当前被拖拽元素的 top 值 等于上面计算出的 currentTop
          node.style.top = currentTop + 'px';
        }
      }
      // 鼠标弹起取消拖拽 这里添加到 node 元素对象也可以的
      document.onmouseup = function () {
        document.onmousemove = null;
      }
    }

    // 缩放
    function scaleTool(drag, scale, box) {
      scale.onmousedown = function (e) {
        //阻止冒泡 避免缩放触发移动事件
        e.stopPropagation()
        // 取消事件的默认动作
        e.preventDefault()
        // 定义position
        var position = {
          'w': drag.offsetWidth, // 被缩放元素的offsetWidth
          'h': drag.offsetHeight, // 被缩放元素的offsetHeight
          'x': e.clientX, // 当前窗口鼠标指针的水平坐标
          'y': e.clientY, // 当前窗口鼠标指针的垂直坐标
        }
        drag.onmousemove = function (ev) {
          ev.preventDefault()
          // 设置最大缩放为30*30 Math.max取最大值 
          var w = Math.max(30, ev.clientX - position.x + position.w)
          var h = Math.max(30, ev.clientY - position.y + position.h)

          // 设置最大的宽高
          w = w >= box.offsetWidth - drag.offsetLeft ? box.offsetWidth - drag.offsetLeft : w;
          h = h >= box.offsetHeight - drag.offsetTop ? box.offsetHeight - drag.offsetTop : h;
          drag.style.width = w + 'px';
          drag.style.height = h + 'px';
        }
        // 鼠标离开和抬起取消缩放
        drag.onmouseup = function () {
          drag.onmousemove = null;
          drag, onmouseup = null;
        }
        drag.onmouseleave = function () {
          drag.onmousemove = null;
          drag, onmouseup = null;
        }
      }
    }
  }

</script>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。