DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了js实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.html代码

<html>
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css" />
</head>
 
<body>
<div id="contentdiv">
<div id="startdiv">
<button οnclick="begin()">开始游戏</button>
</div>
<div id="maindiv">
<div id="scorediv">
<label>分数:</label>
<label id="label">0</label>
</div>
<div id="suspenddiv">
<button>继续</button><br/>
<button>重新开始</button><br/>
<button>回到主页</button>
</div>
<div id="enddiv">
<p>飞机大战分数</p>
<p id="planscore">0</p>
<div><button οnclick="jixu()">继续</button></div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/main.js">

2.js主要代码

//获得主界面
var mainDiv=document.getElementById("maindiv");
//获得开始界面
var startdiv=document.getElementById("startdiv");
//获得游戏中分数显示界面
var scorediv=document.getElementById("scorediv");
//获得分数界面
var scorelabel=document.getElementById("label");
//获得暂停界面
var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");
//获得游戏结束界面
var enddiv=document.getElementById("enddiv");
//获得游戏结束后分数统计界面
var planscore=document.getElementById("planscore");
//初始化分数
var scores=0;
 
/*
创建飞机类
*/
function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
this.planX=X;
this.planY=Y;
this.imagenode=null;
this.planhp=hp;
this.planscore=score;
this.plansizeX=sizeX;
this.plansizeY=sizeY;
this.planboomimage=boomimage;
this.planisdie=false;
this.plandietimes=0;
this.plandietime=dietime;
this.plansudu=sudu;
//行为
/*
移动行为
*/
this.planmove=function(){
if(scores<=50000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
}
else if(scores>50000&&scores<=100000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+1+"px";
}
else if(scores>100000&&scores<=150000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+2+"px";
}
else if(scores>150000&&scores<=200000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+3+"px";
}
else if(scores>200000&&scores<=300000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+4+"px";
}
else{
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+5+"px";
}
}
this.init=function(){
this.imagenode=document.createElement("img");
this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
this.imagenode.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.imagenode);
}
this.init();
}
 
/*
创建子弹类
*/
function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
this.bulletX=X;
this.bulletY=Y;
this.bulletimage=null;
this.bulletattach=1;
this.bulletsizeX=sizeX;
this.bulletsizeY=sizeY;
//行为
/*
移动行为
*/
this.bulletmove=function(){
this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-20+"px";
}
this.init=function(){
this.bulletimage=document.createElement("img");
this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
this.bulletimage.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
}
this.init();
}
 
/*
创建单行子弹类
*/
function oddbullet(X,Y){
bullet.call(this,X,Y,6,14,"image/bullet1.png");
}
 
/*
创建敌机类
*/
function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
plan.call(this,hp,random(a,b),-100,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//产生min到max之间的随机数
function random(min,max){
return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}
 
/*
创建本方飞机类
*/
function ourplan(X,Y){
var imagesrc="/UploadFiles/2021-04-02/我的飞机.gif">

3.css样式

*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#contentdiv{
position: absolute;
left: 500px;
}
#startdiv{
width: 320px;
height: 568px;
background-image: url(../image/开始背景.png);
}
button{
outline: none;
}
#startdiv button{
position: absolute;
top: 500px;
left: 82px;
width: 150px;
height: 30px;
border: 1px solid black;
border-radius: 30px;
background-color: #c4c9ca;
}
#maindiv{
width: 320px;
height: 568px;
background-image:url(../image/background_1.png) ;
display: none;
}
#maindiv img{
position: absolute;
z-index: 1;
}
#scorediv{
font-size: 16px;
font-weight: bold;
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
display: none;
}
#scorediv{
font-size: 18px;
font-weight: bold;
}
#suspenddiv{
position: absolute;
top: 210px;
left: 82px;
display: none;
z-index: 2;
}
#suspenddiv button{
width: 150px;
height: 30px;
margin-bottom: 20px;
border: 1px solid black;
border-radius: 30px;
background-color: #c4c9ca;
}
#enddiv{
position: absolute;
top: 210px;
left: 75px;
border: 1px solid gray;
border-radius: 5px;
text-align: center;
background-color:#d7ddde;
display: none;
z-index: 2;
}
.plantext{
width: 160px;
height: 30px;
line-height: 30px;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
}
#planscore{
width: 160px;
height: 80px;
line-height: 80px;
border-top: 1px solid gray;
border-bottom: 1px solid gray;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
}
#enddiv div{
width: 160px;
height: 50px;
}
#enddiv div button{
margin-top:10px ;
width: 90px;
height: 30px;
border: 1px solid gray;
border-radius: 30px;
}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。