DDR爱好者之家 Design By 杰米

代码如下

<script>
/*所有探测器都有探测的方法和分析的方法,分析当前的浏览器环境,不管是浏览器还是nodejs*/
/*container容器探测器*/
/*link链接探测器*/

/*外层用一个立即执行的匿名函数包裹住,防止一些函数声明或者变量泄露到外面*/

!function(global){
  function DetectorBase(configs){//不让外部通过直接调用方式调用,必须使用new,不使用new就会报错
    /*使用new的话,this就是最后要返回的对象,this instanceof DetectorBase应该返回true,不是的话说明没有直接通过new调用*/
    if(!this instanceof DetectorBase){/**/
      throw new Error('Do not invoke without new.');
    }
    this.configs=configs;/*所有的探测器都会有config属性*/
    this.analyze();/*所有的探测器初始化的时候都需要解析一下数据*/

  }

  DetectorBase.prototype.detect=function(){/*代表一个抽象的探测方法,基类不是具体的一个探测器所以实现没有意义,用来说明需要实现这样一个方法*/
    throw new Error('Not implemented');
  }

  DetectorBase.prototype.analyze=function(){
    console.log('analyzing...');
    this.data="###data###";
  }

  /***具体实例***/
  function LinkDetector(links){/*链接探测器,同理必须通过new来构造*/
    DetectorBase.apply(this,arguments);
    if(!this instanceof LinkDetector){
      throw new Error('Do not invoke without new.');
    }
    this.links=links;

  }

  function ContainerDetector(containers){
    DetectorBase.apply(this,arguments);
    if(!this instanceof ContainerDetector){
      throw new Error('Do not invoke without new.');
    }
    this.containers=containers;
  }
  //inherit first
  /*LinkDetector和ContainerDetector都可能挂载一些自己的方法
  需要注意,一定要先实现原型链的继承,再去扩展。
  因为继承的时候要改写LinkDetector的prototype属性*/
  inherit(LinkDetector,DetectorBase);
  inherit(ContainerDetector,DetectorBase);

  //expand later
  LinkDetector.prototype.detect=function(){
    console.log('Loading data:'+this.data);
    console.log('Link detection started.');
    console.log('Scaning links:'+this.links);
  }

  ContainerDetector.prototype.detect=function(){
    console.log('Loading data:'+this.data);
    console.log('Container detection started.');
    console.log('Scaning containers:'+this.containers);
  }

  //prevent from being altered
  /*不希望监控程序被改写,不可删,不可扩展,不可写*/
  Object.freeze(DetectorBase);
  Object.freeze(DetectorBase.prototype);
  Object.freeze(LinkDetector);
  Object.freeze(LinkDetector.prototype);
  Object.freeze(ContainerDetector);
  Object.freeze(ContainerDetector.prototype);



  //export to global object
  /*通过defineProperties一次性把3个类暴露在外面,同时保护它们不可被枚举,不可被删除和改写*/
  Object.defineProperties(global,{
    LinkDetector:{value:LinkDetector},
    ContainerDetector:{value:ContainerDetector},
    DetectorBase:{value:DetectorBase}
  });


  function inherit(subClass,superClass){//
    subClass.prototype=Object.create(superClass.prototype);
    subClass.prototype.constructor=subClass;
  }

}(this);

var cd=new ContainerDetector('#abc #def #ghi');
var ld=new LinkDetector('http://www.taobao.com http://www.tmall.com http://www.baidu.com');
cd.detect();
ld.detect();

</script>

运行结果

Javascript基于OOP实实现探测器功能代码实例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。