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代码如下
<script> /*所有探测器都有探测的方法和分析的方法,分析当前的浏览器环境,不管是浏览器还是nodejs*/ /*container容器探测器*/ /*link链接探测器*/ /*外层用一个立即执行的匿名函数包裹住,防止一些函数声明或者变量泄露到外面*/ !function(global){ function DetectorBase(configs){//不让外部通过直接调用方式调用,必须使用new,不使用new就会报错 /*使用new的话,this就是最后要返回的对象,this instanceof DetectorBase应该返回true,不是的话说明没有直接通过new调用*/ if(!this instanceof DetectorBase){/**/ throw new Error('Do not invoke without new.'); } this.configs=configs;/*所有的探测器都会有config属性*/ this.analyze();/*所有的探测器初始化的时候都需要解析一下数据*/ } DetectorBase.prototype.detect=function(){/*代表一个抽象的探测方法,基类不是具体的一个探测器所以实现没有意义,用来说明需要实现这样一个方法*/ throw new Error('Not implemented'); } DetectorBase.prototype.analyze=function(){ console.log('analyzing...'); this.data="###data###"; } /***具体实例***/ function LinkDetector(links){/*链接探测器,同理必须通过new来构造*/ DetectorBase.apply(this,arguments); if(!this instanceof LinkDetector){ throw new Error('Do not invoke without new.'); } this.links=links; } function ContainerDetector(containers){ DetectorBase.apply(this,arguments); if(!this instanceof ContainerDetector){ throw new Error('Do not invoke without new.'); } this.containers=containers; } //inherit first /*LinkDetector和ContainerDetector都可能挂载一些自己的方法 需要注意,一定要先实现原型链的继承,再去扩展。 因为继承的时候要改写LinkDetector的prototype属性*/ inherit(LinkDetector,DetectorBase); inherit(ContainerDetector,DetectorBase); //expand later LinkDetector.prototype.detect=function(){ console.log('Loading data:'+this.data); console.log('Link detection started.'); console.log('Scaning links:'+this.links); } ContainerDetector.prototype.detect=function(){ console.log('Loading data:'+this.data); console.log('Container detection started.'); console.log('Scaning containers:'+this.containers); } //prevent from being altered /*不希望监控程序被改写,不可删,不可扩展,不可写*/ Object.freeze(DetectorBase); Object.freeze(DetectorBase.prototype); Object.freeze(LinkDetector); Object.freeze(LinkDetector.prototype); Object.freeze(ContainerDetector); Object.freeze(ContainerDetector.prototype); //export to global object /*通过defineProperties一次性把3个类暴露在外面,同时保护它们不可被枚举,不可被删除和改写*/ Object.defineProperties(global,{ LinkDetector:{value:LinkDetector}, ContainerDetector:{value:ContainerDetector}, DetectorBase:{value:DetectorBase} }); function inherit(subClass,superClass){// subClass.prototype=Object.create(superClass.prototype); subClass.prototype.constructor=subClass; } }(this); var cd=new ContainerDetector('#abc #def #ghi'); var ld=new LinkDetector('http://www.taobao.com http://www.tmall.com http://www.baidu.com'); cd.detect(); ld.detect(); </script>
运行结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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