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本文实例为大家分享了js实现弹幕飞机效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
 body{
   width: 70vw;/*长宽最好是obj的倍数*/
   height: 90vh;
   border-width: 10px;
   border-style: solid;
   border-color: blue;
   line-height:600px;/*文本垂直居中*/
   text-align: center;/*文本水平居中*/
   position: relative;/*相对定位*/
   left: 0px;
   top: 0px;
  }
 
  /*开场动画*/
 @-webkit-keyframes mymove
 {
 from {top:50vh;}
 to {top:100px;}
 }
 
 #obj{
 -webkit-animation-name:mymove;
 -webkit-animation-duration:1s;
 -webkit-animation-timing-function:linear;
   position: absolute;
   left: 30vw;
   top: 50vh;
 width: 0px;
   height: 0px;
   border-left: 30px solid transparent; 
 border-right: 30px solid transparent; 
 border-bottom: 10px solid red; 
 }
 div{
   text-align: center;
   line-height:30px;
  }
 </style>
</head>
<body>
<!--弹幕飞机
1.飞机可以移动
2.屏幕顶部随机弹幕雨
3.弹幕雨碰到飞机-失败
4.记录分数
-->
 
<div id='obj'>飞机</div>
 
<button id='start'>开始</button> | 
<button onclick="stop()">暂停</button>
 
</body>
<script type="text/javascript">
 
 var key = document.body.onkeydown =f; //注册keydown事件处理函数
 
 var clientH= document.body.clientHeight;//获取body高
 var clientW= document.body.clientWidth;//获取body宽
 
 var obj=document.getElementById('obj');//飞机对象
 var borderX=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('border-left'));
 var borderY=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('border-bottom'));
 var movePx=10;//飞机每次移动的距离
 var speed=500;//雨下落速度
 var distance=10;//雨下落距离
 var rainleft=0;//弹幕雨x坐标
 var raintop=0;//弹幕雨y坐标
 
 //生成雨
 function setrain(){
 
 rainleft=parseInt(Math.random()*clientW);
  raintop=0;//parseInt(Math.random()*clientH);
 
 let div=document.createElement('div');
 div.className ='div';
 div.style.borderRadius='50%';
 div.style.width='6px';
 div.style.height='10px';
 div.style.backgroundColor='pink';
 div.style.position = 'absolute';
  div.style.left=rainleft + 'px';
  div.style.top=raintop + 'px';
 document.body.appendChild(div);
 }
 
 //雨下落
 function downrain(){
 
 var myTop=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('top'));//获取精灵y坐标
  var myLeft=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('left'));//获取精灵x坐标
 
 let div=document.getElementsByClassName('div');
 //遍历all雨滴
 for(let i=0;i<div.length-1;i++){
 let divleft=parseInt(div[i].style.left);
 let divtop=parseInt(div[i].style.top);
 div[i].style.top=divtop+distance+'px';
 
 //判断飞机是否被击中
 if(Math.abs(divtop-myTop)<borderY && Math.abs(divleft-myLeft)<borderX){
 console.log('被击中了 borderY:'+borderY+' borderX:'+borderX);
 console.log('------- myTop:'+myTop+' myLeft:'+myLeft);
 console.log('------- rainY:'+divtop+' rainX:'+divleft);
 stop();
 alert('被击中了');
 }
 }
 }
 
 //清除落地的雨
 function delrain(){
 let div=document.getElementsByClassName('div');
 //遍历all雨滴
 for(let i=0;i<div.length-1;i++){
 // div[i].style.left
 if(parseInt(div[i].style.top)>clientH){
 div[i].parentNode.removeChild(div[i]);
 };
 }
 }
 
 //开始
 document.getElementById('start').onclick=start;
 function start(e){
 var e = e || window.event; //标准化事件处理
 inter=setInterval((setrain),speed);
 inter1=setInterval((downrain),speed);
 inter2=setInterval((delrain),speed);
 }
 
 //暂停
 function stop(){
 clearInterval(inter);
 clearInterval(inter1);
 clearInterval(inter2);
 }
 
 //移动飞机
 function f (va) {
  var e = e || window.event; //标准化事件处理
  let s = '';//val.type + " " + val.key; //获取键盘事件类型和按下的值
  let key=va.key;
  var myTop=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('top'));//获取精灵y坐标 parseInt(obj.style.top);
  var myLeft=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('left'));//获取精灵x坐标 parseInt(obj.style.left);
  var myWidth=borderX;
  var myHeight=borderY;
 
  var move=0;
  if(key=='w'){
   move=myTop-movePx;//每次移动10
   if(move<0 || move>clientH){
    return false;//不能超过边界
   }
   obj.style.top=move+'px';
   s='上';
  }
  if(key=='s'){
   move=myTop+movePx;
   if(move<0 || move>clientH-myHeight){
    return false;
   }
   obj.style.top=move+'px';
   s='下';
  }
  if(key=='a'){
   move=myLeft-movePx;
   if(move<0 || move>clientW){
    return false;
   }
   obj.style.left=move+'px';
   s='左';
  }
  if(key=='d'){
   move=myLeft+movePx;
   if(move<0 || move>clientW-myWidth){
    return false;
   }
   obj.style.left=move+'px';
   s='右';
  }
  // obj.innerText=s;//设置文本 & 清楚之前的元素
  // console.log(move+' top:'+myTop+' left:'+myLeft);
 
 } /*f() end--*/
 
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。