DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了js实现弹幕飞机效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
body{
width: 70vw;/*长宽最好是obj的倍数*/
height: 90vh;
border-width: 10px;
border-style: solid;
border-color: blue;
line-height:600px;/*文本垂直居中*/
text-align: center;/*文本水平居中*/
position: relative;/*相对定位*/
left: 0px;
top: 0px;
}
/*开场动画*/
@-webkit-keyframes mymove
{
from {top:50vh;}
to {top:100px;}
}
#obj{
-webkit-animation-name:mymove;
-webkit-animation-duration:1s;
-webkit-animation-timing-function:linear;
position: absolute;
left: 30vw;
top: 50vh;
width: 0px;
height: 0px;
border-left: 30px solid transparent;
border-right: 30px solid transparent;
border-bottom: 10px solid red;
}
div{
text-align: center;
line-height:30px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--弹幕飞机
1.飞机可以移动
2.屏幕顶部随机弹幕雨
3.弹幕雨碰到飞机-失败
4.记录分数
-->
<div id='obj'>飞机</div>
<button id='start'>开始</button> |
<button onclick="stop()">暂停</button>
</body>
<script type="text/javascript">
var key = document.body.onkeydown =f; //注册keydown事件处理函数
var clientH= document.body.clientHeight;//获取body高
var clientW= document.body.clientWidth;//获取body宽
var obj=document.getElementById('obj');//飞机对象
var borderX=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('border-left'));
var borderY=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('border-bottom'));
var movePx=10;//飞机每次移动的距离
var speed=500;//雨下落速度
var distance=10;//雨下落距离
var rainleft=0;//弹幕雨x坐标
var raintop=0;//弹幕雨y坐标
//生成雨
function setrain(){
rainleft=parseInt(Math.random()*clientW);
raintop=0;//parseInt(Math.random()*clientH);
let div=document.createElement('div');
div.className ='div';
div.style.borderRadius='50%';
div.style.width='6px';
div.style.height='10px';
div.style.backgroundColor='pink';
div.style.position = 'absolute';
div.style.left=rainleft + 'px';
div.style.top=raintop + 'px';
document.body.appendChild(div);
}
//雨下落
function downrain(){
var myTop=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('top'));//获取精灵y坐标
var myLeft=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('left'));//获取精灵x坐标
let div=document.getElementsByClassName('div');
//遍历all雨滴
for(let i=0;i<div.length-1;i++){
let divleft=parseInt(div[i].style.left);
let divtop=parseInt(div[i].style.top);
div[i].style.top=divtop+distance+'px';
//判断飞机是否被击中
if(Math.abs(divtop-myTop)<borderY && Math.abs(divleft-myLeft)<borderX){
console.log('被击中了 borderY:'+borderY+' borderX:'+borderX);
console.log('------- myTop:'+myTop+' myLeft:'+myLeft);
console.log('------- rainY:'+divtop+' rainX:'+divleft);
stop();
alert('被击中了');
}
}
}
//清除落地的雨
function delrain(){
let div=document.getElementsByClassName('div');
//遍历all雨滴
for(let i=0;i<div.length-1;i++){
// div[i].style.left
if(parseInt(div[i].style.top)>clientH){
div[i].parentNode.removeChild(div[i]);
};
}
}
//开始
document.getElementById('start').onclick=start;
function start(e){
var e = e || window.event; //标准化事件处理
inter=setInterval((setrain),speed);
inter1=setInterval((downrain),speed);
inter2=setInterval((delrain),speed);
}
//暂停
function stop(){
clearInterval(inter);
clearInterval(inter1);
clearInterval(inter2);
}
//移动飞机
function f (va) {
var e = e || window.event; //标准化事件处理
let s = '';//val.type + " " + val.key; //获取键盘事件类型和按下的值
let key=va.key;
var myTop=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('top'));//获取精灵y坐标 parseInt(obj.style.top);
var myLeft=parseInt(getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue('left'));//获取精灵x坐标 parseInt(obj.style.left);
var myWidth=borderX;
var myHeight=borderY;
var move=0;
if(key=='w'){
move=myTop-movePx;//每次移动10
if(move<0 || move>clientH){
return false;//不能超过边界
}
obj.style.top=move+'px';
s='上';
}
if(key=='s'){
move=myTop+movePx;
if(move<0 || move>clientH-myHeight){
return false;
}
obj.style.top=move+'px';
s='下';
}
if(key=='a'){
move=myLeft-movePx;
if(move<0 || move>clientW){
return false;
}
obj.style.left=move+'px';
s='左';
}
if(key=='d'){
move=myLeft+movePx;
if(move<0 || move>clientW-myWidth){
return false;
}
obj.style.left=move+'px';
s='右';
}
// obj.innerText=s;//设置文本 & 清楚之前的元素
// console.log(move+' top:'+myTop+' left:'+myLeft);
} /*f() end--*/
</script>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年10月25日
2025年10月25日
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