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大家都知道判断数据类型的方法有很多。我们常用的有typeof但是,这个方法有一定的局限性。

typeof null
// "object"
 
typeof [8]
// "object"
 
typeof {}
// "object"
 
typeof function(){}
// "function"
typeof 2
//"number"
 
typeof ""
//"string"
 
typeof true
//"boolean"
 
typeof undefined
//"undefined"
 
typeof Symbol(2)
// "symbol"

typeof 无法区分null 数组和对象,通常我们会区分判断Array和Object

有时会用instanceof 来判断是不是一个对象的实例子

[] instanceof Array
 // true 这种方法可以判断数组,不能区分对象
[] instanceof Object
// true
 
null instanceof Object
// false 也不能区分null

下面介绍一种方法,对每一种数据类型都实用。

toString.call(function(){})
// "[object Function]"
 
toString.call(null)
//"[object Null]"
 
toString.call([2])
"[object Array]"
 
toString.call(undefined)
//"[object Undefined]"
 
toString.call('stjd')
//"[object String]"
 
toString.call(1)
//"[object Number]"
 
toString.call(true)
//"[object Boolean]"
 
toString.call(Symbol(3))
// "[object Symbol]"
 
toString.call({q:8})
//"[object Object]"

再来思考, toString.call([2]) 意思就是改变方法中的this指向,指向传递进去的参数,也就是[2]。那我这样写不是更直观吗?[2].toString()。结果

[2].toString()
//"2"
  var obj = {a: 67}
  console.log(obj.toString())
  // [object Array]

对比上面两个返回的值是不一样的。这是因为[2].toString()调用的是数组的toSting()方法,而不是对象的toSting()方法。Array改写了Object的toString方法。

toSting.call()实际上就是 Object.prototype.toSting.call()

console.log(Object.prototype.toString.call([33])) // [object Array]

而[2].toSting()实际上是

console.log(Array.prototype.toString.call([2])) //2

使用的过程中,可以这样封装函数

  function isType(type) {
   return function(obj) {
    return {}.toString.call(obj) == "[object " + type + "]"
   }
  }
  
  var isObject = isType("Object")
  var isString = isType("String")
  var isArray = Array.isArray || isType("Array")
  var isFunction = isType("Function")
  var isUndefined = isType("Undefined")

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。