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我的是根据父级id做的一些判断
<el-tree draggable :allow-drop="allowDrop" @node-drop="sort" accordion style="font-size:14px;width:250px;" ref="tree" :data="catalogList" :props="defaultProps" :expand-on-click-node="false" node-key="id" :highlight-current="true" :load="loadNode" lazy :render-content="renderContent" @node-click="handleNodeClick" empty-text="暂无数据"> allowDrop(draggingNode, dropNode, type){ //注掉的是同级拖拽 /* if (draggingNode.data.level === dropNode.data.level) { if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) { return type === 'prev' || type === 'next' } } else { // 不同级进行处理 return false } */ //任意级别拖拽 if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) { return type === 'prev' || type === 'next' } else { return type === 'prev' || type === 'next' || type === 'inner' } }, //拖拽完成之后要重新排序 /* * draggingNode:被拖拽节点对应的 Node * dropNode:结束拖拽时最后进入的节点 * type: 被拖拽节点的放置位置(before、after、inner) * event */ sort(draggingNode,dropNode,type,event) { console.log(draggingNode) console.log(dropNode) if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) { let obj = { aboveId:'', arr:[] } obj.aboveId = dropNode.data.aboveId for (let item of dropNode.parent.childNodes) { obj.arr.push(item.data.id) } console.log(obj) this.updateOrderMe(obj) } else { let obj = { aboveId:'', id:'', newAboveId:'' } obj.aboveId = draggingNode.data.aboveId obj.id = draggingNode.data.id obj.newAboveId = dropNode.data.id this.randomDrag(obj) } }, randomDrag(obj) { this.$http .post(url, obj).then(res =>{ if (!res.data.success) { this.$message.warning(res.data.msg) } }) }, updateOrderMe(obj) { this.$http .post(url, { aboveId:obj.aboveId, ids: obj.arr }).then(res =>{ if (!res.data.success) { this.$message.warning(res.data.msg) } }) }
补充知识:element-ui tree 实现同级拖拽
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
<template> <div> <el-tree draggable :allow-drop="allowDrop" @node-drop="sort" ref="tree" :data="data2" :props="defaultProps" show-checkbox default-expand-all node-key="id" highlight-current ></el-tree> <div class="buttons"> <el-button @click="getCheckedNodes">通过 node 获取</el-button> <el-button @click="getCheckedKeys">通过 key 获取</el-button> <el-button @click="setCheckedNodes">通过 node 设置</el-button> <el-button @click="setCheckedKeys">通过 key 设置</el-button> <el-button @click="resetChecked">清空</el-button> </div> </div> </template> <script> // import draggable from "vuedraggable"; // import Sortable from "sortablejs"; export default { methods: { getCheckedNodes() { console.log(this.$refs.tree.getCheckedNodes()); }, getCheckedKeys() { console.log(this.$refs.tree.getCheckedKeys()); }, setCheckedNodes() { this.$refs.tree.setCheckedNodes([ { id: 5, label: "二级 2-1" }, { id: 9, label: "三级 1-1-1" } ]); }, setCheckedKeys() { this.$refs.tree.setCheckedKeys([3]); }, resetChecked() { this.$refs.tree.setCheckedKeys([]); } }, mounted() { const el = document.querySelectorAll(".el-tree")[0]; console.log(el); }, data() { return { data2: [ { id: 1, label: "一级 1", children: [ { id: 4, label: "二级 1-1", prop: "4" } ] }, { id: 2, label: "一级 2", children: [ { id: 5, label: "二级 2-1", prop: "5" }, { id: 6, label: "二级 2-2", prop: "6" } ] }, { id: 3, label: "一级 3", children: [ { id: 7, label: "二级 3-1", prop: "7" }, { id: 8, label: "二级 3-2", prop: "9" } ] }, { id: 9, label: "一级4" } ], defaultProps: { children: "children", label: "label" }, allowDrop(draggingNode, dropNode, type) { if (draggingNode.level === dropNode.level) { if (draggingNode.parent.id === dropNode.parent.id) { // 向上拖拽 || 向下拖拽 return type === "prev" || type === "next"; } } else { // 不同级进行处理 return false; } }, sort(draggingNode, dropNode, type, event) { // console.log('排序') // console.log("<><><><><<><><><><><><><>") // 拖拽之后的重新组合的数组 // console.log(dropNode.parent); //dropNode.parent.childNodes =[] let obj = { aboveId: "", arr: [] }; obj.aboveId = dropNode.data.aboveId; for (let item of dropNode.parent.childNodes) { obj.arr.push(item.data.id); } } }; } }; </script>
以上这篇vue elementui tree 任意级别拖拽功能代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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