DDR爱好者之家 Design By 杰米

我的是根据父级id做的一些判断

<el-tree
     draggable :allow-drop="allowDrop" @node-drop="sort"
     accordion style="font-size:14px;width:250px;"
     ref="tree" :data="catalogList" :props="defaultProps" :expand-on-click-node="false"
     node-key="id" :highlight-current="true" :load="loadNode"
     lazy :render-content="renderContent" @node-click="handleNodeClick"
     empty-text="暂无数据">
 
   allowDrop(draggingNode, dropNode, type){
   //注掉的是同级拖拽
   /* if (draggingNode.data.level === dropNode.data.level) {
    if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) {
     return type === 'prev' || type === 'next'
    }
   } else {
    // 不同级进行处理
    return false
   } */
   //任意级别拖拽
   if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) {
     return type === 'prev' || type === 'next'
   } else {
    return type === 'prev' || type === 'next' || type === 'inner'
   }
  },
  //拖拽完成之后要重新排序
  /* 
  * draggingNode:被拖拽节点对应的 Node
  * dropNode:结束拖拽时最后进入的节点
  * type: 被拖拽节点的放置位置(before、after、inner)
  * event
  */
  sort(draggingNode,dropNode,type,event) {
   console.log(draggingNode)
   console.log(dropNode)
   if (draggingNode.data.aboveId === dropNode.data.aboveId) {
    let obj = {
     aboveId:'',
     arr:[]
    }
    obj.aboveId = dropNode.data.aboveId
    for (let item of dropNode.parent.childNodes) {
     obj.arr.push(item.data.id)
    }
    console.log(obj)
    this.updateOrderMe(obj)
   } else {
    let obj = {
     aboveId:'',
     id:'',
     newAboveId:''
    }
    obj.aboveId = draggingNode.data.aboveId
    obj.id = draggingNode.data.id
    obj.newAboveId = dropNode.data.id
    this.randomDrag(obj)
   }
  },
  randomDrag(obj) {
   this.$http
    .post(url, obj).then(res =>{
	    if (!res.data.success) {
	     this.$message.warning(res.data.msg)
	    }
    })
  },
  updateOrderMe(obj) {
   this.$http
    .post(url, {
     aboveId:obj.aboveId,
     ids: obj.arr
    }).then(res =>{
	    if (!res.data.success) {
	     this.$message.warning(res.data.msg)
	    }
    })
  }

补充知识:element-ui tree 实现同级拖拽

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

<template>
 <div>
  <el-tree
   draggable
   :allow-drop="allowDrop"
   @node-drop="sort"
   ref="tree"
   :data="data2"
   :props="defaultProps"
   show-checkbox
   default-expand-all
   node-key="id"
   highlight-current
  ></el-tree>
 
  <div class="buttons">
   <el-button @click="getCheckedNodes">通过 node 获取</el-button>
   <el-button @click="getCheckedKeys">通过 key 获取</el-button>
   <el-button @click="setCheckedNodes">通过 node 设置</el-button>
   <el-button @click="setCheckedKeys">通过 key 设置</el-button>
   <el-button @click="resetChecked">清空</el-button>
  </div>
 </div>
</template>
 
<script>
// import draggable from "vuedraggable";
// import Sortable from "sortablejs";
export default {
 methods: {
  getCheckedNodes() {
   console.log(this.$refs.tree.getCheckedNodes());
  },
  getCheckedKeys() {
   console.log(this.$refs.tree.getCheckedKeys());
  },
  setCheckedNodes() {
   this.$refs.tree.setCheckedNodes([
    {
     id: 5,
     label: "二级 2-1"
    },
    {
     id: 9,
     label: "三级 1-1-1"
    }
   ]);
  },
  setCheckedKeys() {
   this.$refs.tree.setCheckedKeys([3]);
  },
  resetChecked() {
   this.$refs.tree.setCheckedKeys([]);
  }
 },
 mounted() {
  const el = document.querySelectorAll(".el-tree")[0];
  console.log(el);
 },
 data() {
  return {
   data2: [
    {
     id: 1,
     label: "一级 1",
     children: [
      {
       id: 4,
       label: "二级 1-1",
       prop: "4"
      }
     ]
    },
    {
     id: 2,
     label: "一级 2",
     children: [
      {
       id: 5,
       label: "二级 2-1",
       prop: "5"
      },
      {
       id: 6,
       label: "二级 2-2",
       prop: "6"
      }
     ]
    },
    {
     id: 3,
     label: "一级 3",
     children: [
      {
       id: 7,
       label: "二级 3-1",
       prop: "7"
      },
      {
       id: 8,
       label: "二级 3-2",
       prop: "9"
      }
     ]
    },
    {
     id: 9,
     label: "一级4"
    }
   ],
   defaultProps: {
    children: "children",
    label: "label"
   },
   allowDrop(draggingNode, dropNode, type) {
    if (draggingNode.level === dropNode.level) {
     if (draggingNode.parent.id === dropNode.parent.id) {
      // 向上拖拽 || 向下拖拽
      return type === "prev" || type === "next";
     }
    } else {
     // 不同级进行处理
     return false;
    }
   },
   sort(draggingNode, dropNode, type, event) {
    // console.log('排序')
    // console.log("<><><><><<><><><><><><><>")
    // 拖拽之后的重新组合的数组
    // console.log(dropNode.parent); //dropNode.parent.childNodes =[]
    let obj = {
     aboveId: "",
     arr: []
    };
    obj.aboveId = dropNode.data.aboveId;
    for (let item of dropNode.parent.childNodes) {
     obj.arr.push(item.data.id);
    }
   }
  };
 }
};
</script>

以上这篇vue elementui tree 任意级别拖拽功能代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。