在main.js文件里
import router from 'router/'; "htmlcode">import Vue from 'vue'; import axios from 'axios'; import VueAxios from 'vue-axios'; Vue.use(VueAxios, axios); // 导入封装的回调函数 import { cbs, gbs } from 'config/'; // 动态设置本地和线上接口域名 Vue.axios.defaults.baseURL = gbs.host; /** * 封装axios的通用请求 * @param {string} type get或post * @param {string} url 请求的接口URL * @param {object} data 传的参数,没有则传空对象 * @param {object} urlParams url传参 * @param {Function} fn 回调函数 * @param {boolean} tokenFlag 是否需要携带token参数,为true,不需要;false,需要。一般除了登录,都需要 */ export default function ({ type, path, data, params, urlParams, fn, errFn, tokenFlag, headers, opts } = {}) { var options = { method: type, url: path, params: params, headers: headers && typeof headers === 'object' "object") { for (var k in urlParams) { urlParamsArray.push(k + '=' + urlParams[k]) } options.url += '"string" || typeof (urlParams) == "number") { options.url += urlParams; } if(options.url.indexOf('"'+path+'".', err.message); } reject(err); }); }); } else { this.$alert('您没有权限请求该接口!', '请求错误', { confirmButtonText: '确定', type: 'warning' }); } };核心代码为cancelToken参数
var options = { method: type, url: path, params: params, headers: headers && typeof headers === 'object' "color: #ff0000">补充知识:problem:vue组件局部刷新,在组件销毁(destroyed)时取消刷新无效问题场景:
一个群发消息列表(数组)
列表下有多条消息(元素)
每条正在发送的消息数据状态需要实时刷新,发送完成时需要显示成功提示符合且不需要刷新,然后3秒消失。首次显示列表时,已经成功的状态不显示这个成功提示符。
1、定位确定采用局部刷新
2、进入消息列表请求获取列表数据的接口,完成发送的消息不需显示完成状态
3、正在发送的消息首次渲染时就调用setTimeout轮询刷新当前消息的接口,完成时,显示完成状态(新增一个完成状态的字段)
4、页面销毁时,还在发送的消息也取消刷新
误区:
1、每条消息没有抽成一个单独的组件,想要首次渲染组件调用刷新接口时,只能通过定义全局map变量来映射每条消息的刷新接口的定时器,明显增加业务开发的复杂度,增加了一些不确定性的bug风险。
每条消息抽成组件之后,就可以在组件中的mounted中去调用刷新的接口,页面销毁时取消刷新可以在destroyed里面去销毁。
2、这里的一个误区是在destroyed里面去清除定时器的id,导致调用了destroyed钩子刷新的定时器还是无法清除。将定时器id当做一个属性值存在了每条数据所属的对象中,然后在子组件(每条消息所属的)中的destroyed中去读取该对象的当前的定时器属性,因为读出来是undifined,其实并没有拿到当前消息正在执行的定时器,所以清除不掉。
组件使用有误,每一个组件都是一个独立的元素,其中定义的变量也是私有的,定时器id定在当前组件的data中就可以了,不需要再在数组中的每一条消息中定一个专属的定时器id。
抽象出来的简单版刷新数据,5秒后取消刷新。
let intervalId = null function init() { this.refresh() } function refresh() { intervalId = setTimeout(() => { this.getRefreshData() }, 2000); } function getRefreshData() { console.log('start get data.....', intervalId) setTimeout(() => { console.log('get data.....') this.refresh() }, 100); } function stopRefresh() { console.log('stop....', intervalId) clearInterval(intervalId) } this.init() setTimeout(() => { this.stopRefresh() }, 5000);以上这篇vue路由切换时取消之前的所有请求操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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