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冒泡排序

冒泡排序是我们在编程算法中,算是比较常用的排序算法之一,在学习阶段,也是最需要接触理解的算法,所以我们放在第一个来学习。

算法介绍:

比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置。第一轮把最大的元素放到了最后面。由于每次排序最后一个都是最大的,所以之后按照步骤1排序最后一个元素不用比较。

通过实例解析JavaScript常用排序算法

冒泡算法改进:

设置一个标志,如果这一趟发生了交换,则为true。否则为false。如果这一趟没有发生交换,则说明排序已经完成。代码如下:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

假如数组长度是20,如果只有前十位是无序排列的,后十位是有序且都大于前十位,所以第一趟遍历排序的时候发生交换的位置必定小于10,且该位置之后的必定有序,我们只需要排序好该位置之前的就可以,因此我们要来标记这个位置就可以了,即可以记录每次扫描中最后一次交换的位置,下次扫描的时候只要扫描到上次的最后交换位置就行了,因为后面的都是已经排好序的,无需再比较,代码如下:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

每一次循环从两头出发算出最大和最小值,代码如下:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

在代码3的基础上记录每次扫描最后一次交换的位置,下次扫描的时候只要扫描到上次的最后交换位置就行,同代码2,代码如下:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

冒泡排序动图演示:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

快速排序

算法介绍:

快速排序是对冒泡排序的一种改进,第一趟排序时将数据分成两部分,一部分比另一部分的所有数据都要小。然后递归调用,在两边都实行快速排序。

通过实例解析JavaScript常用排序算法

快速排序动图演示:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

选择排序

算法介绍:

选择排序就是从一个未知数据空间里,选取之最放到一个新的空间

通过实例解析JavaScript常用排序算法

选择排序动图演示:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

插入排序

算法介绍:

从第一个默认被排好序的元素开始取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描如果已排序的元素大于取出的元素,则将其分别向后移动一位直到找到已排序的元素中小于或等于取出的元素,将取出的元素放到它的后一位重复步骤2

通过实例解析JavaScript常用排序算法

插入排序算法改进-二分法插入排序:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

插入排序法动图演示:

通过实例解析JavaScript常用排序算法

以上就是4中比较基础的排序方法了,JavaScript的排序算法还有很多,这是我们4种最常见也是最基本的算法,掌握理解好,在面试和开发中也能从容应对了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。