DDR爱好者之家 Design By 杰米
双向数据绑定无非就是,视图 => 数据,数据 => 视图的更新过程
以下的方案中的实现思路:
- 定义一个Vue的构造函数并初始化这个函数(myVue.prototype._init)
- 实现数据层的更新:数据劫持,定义一个 obverse 函数重写data的set和get(myVue.prototype._obsever)
- 实现视图层的更新:订阅者模式,定义个 Watcher 函数实现对DOM的更新(Watcher)
- 将数据和视图层进行绑定,解析指令v-bind、v-model、v-click(myVue.prototype._compile)
- 创建Vue实例(new myVue)
1.object.defineproperty方式实现双向数据绑定
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>myVue</title> <style> #app{ text-align: center; } </style> </head> <body> <div id="app"> <form> <input type="text" v-model="number" /> <button type="button" v-click="increment">增加</button> </form> <h3 v-bind="number"></h3> </div> </body> <script> // 定义一个myVue构造函数 function myVue(option) { this._init(option) } myVue.prototype._init = function (options) { // 传了一个配置对象 this.$options = options // options 为上面使用时传入的结构体,包括el,data,methods this.$el = document.querySelector(options.el) // el是 #app, this.$el是id为app的Element元素 this.$data = options.data // this.$data = {number: 0} this.$methods = options.methods // this.$methods = {increment: function(){}} // _binding保存着model与view的映射关系,也就是我们前面定义的Watcher的实例。当model改变时,我们会触发其中的指令类更新,保证view也能实时更新 this._binding = {} this._obsever(this.$data) this._compile(this.$el) } // 数据劫持:更新数据 myVue.prototype._obsever = function (obj) { let _this = this Object.keys(obj).forEach((key) => { // 遍历obj对象 if (obj.hasOwnProperty(key)) { // 判断 obj 对象是否包含 key属性 _this._binding[key] = [] // 按照前面的数据,_binding = {number: []} 存储 每一个 new Watcher } let value = obj[key] if (typeof value === 'object') { //如果值还是对象,则遍历处理 _this._obsever(value) } Object.defineProperty(_this.$data, key, { enumerable: true, configurable: true, get: () => { // 获取 value 值 return value }, set: (newVal) => { // 更新 value 值 if (value !== newVal) { value = newVal _this._binding[key].forEach((item) => { // 当number改变时,触发_binding[number] 中的绑定的Watcher类的更新 item.update() // 调 Watcher 实例的 update 方法更新 DOM }) } } }) }) } // 订阅者模式: 绑定更新函数,实现对 DOM 元素的更新 function Watcher(el, data, key, attr) { this.el = el // 指令对应的DOM元素 this.data = data // this.$data 数据: {number: 0, count: 0} this.key = key // 指令绑定的值,本例如"number" this.attr = attr // 绑定的属性值,本例为"innerHTML","value" this.update() } // 比如 H3.innerHTML = this.data.number; 当number改变时,会触发这个update函数,保证对应的DOM内容进行了更新 Watcher.prototype.update = function () { this.el[this.attr] = this.data[this.key] } // 将view与model进行绑定,解析指令(v-bind,v-model,v-clickde)等 myVue.prototype._compile = function (el) { // root 为id为app的Element元素,也就是我们的根元素 let _this = this let nodes = Array.prototype.slice.call(el.children) // 将为数组转化为真正的数组 nodes.map(node => { if (node.children.length && node.children.length > 0) { // 对所有元素进行遍历,并进行处理 _this._compile(node) } if (node.hasAttribute('v-click')) { // 如果有v-click属性,我们监听它的onclick事件,触发increment事件,即number++ let attrVal = node.getAttribute('v-click') node.onclick = _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data) // bind是使data的作用域与method函数的作用域保持一致 } // 如果有v-model属性,并且元素是INPUT或者TEXTAREA,我们监听它的input事件 if (node.hasAttribute('v-model') && (node.tagName === 'INPUT' || node.tagName === 'TEXTAREA')) { let attrVal = node.getAttribute('v-model') _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, // 对应的 DOM 节点 _this.$data, attrVal, // v-model 绑定的值 'value' )) node.addEventListener('input', () => { _this.$data[attrVal] = node.value // 使number 的值与 node的value保持一致,已经实现了双向绑定 }) } if (node.hasAttribute('v-bind')) { let attrVal = node.getAttribute('v-bind') _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, _this.$data, attrVal, // v-bind 绑定的值 'innerHTML' )) } }) } window.onload = () => { // 当文档内容完全加载完成会触发该事件,避免获取不到对象的情况 new myVue({ el: '#app', data: { number: 0, count: 0 }, methods: { increment() { this.number++ }, incre() { this.count++ } } }) } </script> </html>
2.Proxy 实现双向数据绑定
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>myVue</title> <style> #app{ text-align: center; } </style> </head> <body> <div id="app"> <form> <input type="text" v-model="number" /> <button type="button" v-click="increment">增加</button> </form> <h3 v-bind="number"></h3> </div> </body> <script> // 定义一个myVue构造函数 function myVue(option) { this._init(option) } myVue.prototype._init = function (options) { // 传了一个配置对象 this.$options = options // options 为上面使用时传入的结构体,包括el,data,methods this.$el = document.querySelector(options.el) // el是 #app, this.$el是id为app的Element元素 this.$data = options.data // this.$data = {number: 0} this.$methods = options.methods // this.$methods = {increment: function(){}} this._binding = {} this._obsever(this.$data) this._complie(this.$el) } // 数据劫持:更新数据 myVue.prototype._obsever = function (data) { let _this = this let handler = { get(target, key) { return target[key]; // 获取该对象上key的值 }, set(target, key, newValue) { let res = Reflect.set(target, key, newValue); // 将新值分配给属性的函数 _this._binding[key].map(item => { item.update(); }); return res; } }; // 把代理器返回的对象代理到this.$data,即this.$data是代理后的对象,外部每次对this.$data进行操作时,实际上执行的是这段代码里handler对象上的方法 this.$data = new Proxy(data, handler); } // 将view与model进行绑定,解析指令(v-bind,v-model,v-clickde)等 myVue.prototype._complie = function (el) { // el 为id为app的Element元素,也就是我们的根元素 let _this = this let nodes = Array.prototype.slice.call(el.children) // 将为数组转化为真正的数组 nodes.map(node => { if (node.children.length && node.children.length > 0) this._complie(node) if (node.hasAttribute('v-click')) { // 如果有v-click属性,我们监听它的onclick事件,触发increment事件,即number++ let attrVal = node.getAttribute('v-click') node.onclick = _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data) // bind是使data的作用域与method函数的作用域保持一致 } // 如果有v-model属性,并且元素是INPUT或者TEXTAREA,我们监听它的input事件 if (node.hasAttribute('v-model') && (node.tagName === 'INPUT' || node.tagName === 'TEXTAREA')) { let attrVal = node.getAttribute('v-model') console.log(_this._binding) if (!_this._binding[attrVal]) _this._binding[attrVal] = [] _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, // 对应的 DOM 节点 _this.$data, attrVal, // v-model 绑定的值 'value', )) node.addEventListener('input', () => { _this.$data[attrVal] = node.value // 使number 的值与 node的value保持一致,已经实现了双向绑定 }) } if (node.hasAttribute('v-bind')) { let attrVal = node.getAttribute('v-bind') if (!_this._binding[attrVal]) _this._binding[attrVal] = [] _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, _this.$data, attrVal, // v-bind 绑定的值 'innerHTML', )) } }) } // 绑定更新函数,实现对 DOM 元素的更新 function Watcher(el, data, key, attr) { this.el = el // 指令对应的DOM元素 this.data = data // 代理的对象 this.$data 数据: {number: 0, count: 0} this.key = key // 指令绑定的值,本例如"num" this.attr = attr // 绑定的属性值,本例为"innerHTML","value" this.update() } // 比如 H3.innerHTML = this.data.number; 当number改变时,会触发这个update函数,保证对应的DOM内容进行了更新 Watcher.prototype.update = function () { this.el[this.attr] = this.data[this.key] } window.onload = () => { // 当文档内容完全加载完成会触发该事件,避免获取不到对象的情况 new myVue({ el: '#app', data: { number: 0, count: 0 }, methods: { increment() { this.number++ }, incre() { this.count++ } } }) } </script> </html>
3.将上面代码改成class的写法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>myVue</title> <style> #app{ text-align: center; } </style> </head> <body> <div id="app"> <form> <input type="text" v-model="number" /> <button type="button" v-click="increment">增加</button> </form> <h3 v-bind="number"></h3> </div> </body> <script> class MyVue { constructor(options) { // 接收了一个配置对象 this.$options = options // options 为上面使用时传入的结构体,包括el,data,methods this.$el = document.querySelector(options.el) // el是 #app, this.$el是id为app的Element元素 this.$data = options.data // this.$data = {number: 0} this.$methods = options.methods // this.$methods = {increment: function(){}} this._binding = {} this._obsever(this.$data) this._complie(this.$el) } _obsever (data) { // 数据劫持:更新数据 let _this = this let handler = { get(target, key) { return target[key]; // 获取该对象上key的值 }, set(target, key, newValue) { let res = Reflect.set(target, key, newValue); // 将新值分配给属性的函数 _this._binding[key].map(item => { item.update(); }); return res; } }; // 把代理器返回的对象代理到this.$data,即this.$data是代理后的对象,外部每次对this.$data进行操作时,实际上执行的是这段代码里handler对象上的方法 this.$data = new Proxy(data, handler); } _complie(el) { // el 为id为app的Element元素,也就是我们的根元素 let _this = this let nodes = Array.prototype.slice.call(el.children) // 将为数组转化为真正的数组 nodes.map(node => { if (node.children.length && node.children.length > 0) this._complie(node) if (node.hasAttribute('v-click')) { // 如果有v-click属性,我们监听它的onclick事件,触发increment事件,即number++ let attrVal = node.getAttribute('v-click') node.onclick = _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data) // bind是使data的作用域与method函数的作用域保持一致 } // 如果有v-model属性,并且元素是INPUT或者TEXTAREA,我们监听它的input事件 if (node.hasAttribute('v-model') && (node.tagName === 'INPUT' || node.tagName === 'TEXTAREA')) { let attrVal = node.getAttribute('v-model') if (!_this._binding[attrVal]) _this._binding[attrVal] = [] _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, // 对应的 DOM 节点 _this.$data, attrVal, // v-model 绑定的值 'value', )) node.addEventListener('input', () => { _this.$data[attrVal] = node.value // 使number 的值与 node的value保持一致,已经实现了双向绑定 }) } if (node.hasAttribute('v-bind')) { let attrVal = node.getAttribute('v-bind') if (!_this._binding[attrVal]) _this._binding[attrVal] = [] _this._binding[attrVal].push(new Watcher( node, _this.$data, attrVal, // v-bind 绑定的值 'innerHTML', )) } }) } } class Watcher { constructor (el, data, key, attr) { this.el = el // 指令对应的DOM元素 this.data = data // 代理的对象 this.$data 数据: {number: 0, count: 0} this.key = key // 指令绑定的值,本例如"num" this.attr = attr // 绑定的属性值,本例为"innerHTML","value" this.update() } update () { this.el[this.attr] = this.data[this.key] } } window.onload = () => { // 当文档内容完全加载完成会触发该事件,避免获取不到对象的情况 new MyVue({ el: '#app', data: { number: 0, count: 0 }, methods: { increment() { this.number++ }, incre() { this.count++ } } }) } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
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- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]