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本文实例为大家分享了JavaScript实现多球运动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>多球运动</title> <style> *{margin:0;padding:0;} body{background-color: #90f;} .ball{position: absolute;left:0;top:0;width:100px;height:100px;background: #f0f;border-radius: 50%;} </style> </head> <body> <script> run(22)//封装 //定义速度 var speed; function run(num){ //创建出num个div for(var i=0;i<num;i++){ //[2,11) 随机速度 speed = Math.floor(Math.random()*9+2); //创建生成节点 var div = document.createElement("div"); //添加类名 div.className = 'ball' //自定义属性保存值 div.speedX = Math.floor(Math.random()*9+2) div.speedY = Math.floor(Math.random()*9+2) //将div放置到body中 document.body.appendChild(div) } //获取元素 var box = document.getElementsByClassName( "ball" ) //获取文档可视区域的宽高 var maxX = document.documentElement.clientWidth - box[0].offsetWidth; var maxY = document.documentElement.clientHeight - box[0].offsetHeight; //自适应窗口 window.onresize = function(){ maxX = document.documentElement.clientWidth - box[0].offsetWidth; maxY = document.documentElement.clientHeight - box[0].offsetHeight; } play() function play(){ for(var i=0;i<num;i++){ //获取 var ball = box[i]; var startTop = ball.offsetTop; var startLift = ball.offsetLeft; //startTop都为零; var top = startTop + ball.speedY; var left = startLift + ball.speedX; //判断小球是否出左右边界 if(left <= 0 || left >= maxX){ //改变方向 ball.speedX = -ball.speedX; ball.style.background=randomColor() //判断 if(left <= 0){ left = 0; }else if(left >= maxX){ left = maxX; } } //判断小球是否出上下边界 if(top <= 0 || top >= maxY ){ // 改变方向; ball.speedY = -ball.speedY; ball.style.background=randomColor() //判断 if( top <= 0 ){ top = 0; }else if( top >= maxY ){ top = maxY; } } ball.style.top = top + "px"; ball.style.left = left + "px"; } //执行动画帧 requestAnimationFrame(play); } //颜色随机 function randomColor() { var r = Math.floor(Math.random() * 256), g = Math.floor(Math.random() * 256), b = Math.floor(Math.random() * 256); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
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