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HTML5的canvas标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器)必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
下面,具体总结了一下使用画布canvas的步骤:
画布:
canvas
在页面上规划出一块空间,canvas标签,通过javascript控制画布完成绘制
1.获取画布
var canvas=document.getElementById("");
2.获取上下文对象 (获取画笔)
var cx=canvas.getContext(“2d”);
3.设置画笔样式
cx.fillStyle=‘red'; cx.strokeStyle=‘blue';
4.开始绘制
下面是对于canvas使用,绘制一个简单钟表的小例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script> window.onload=function(){ //1.获取画布 var canvas=document.getElementById("canvas"); //2.获取画笔 var cx=canvas.getContext("2d"); function clock(){ //3.设置画笔样式 cx.fillStyle="orange"; //4.绘制图形 //绘制表盘 cx.beginPath(); cx.arc(300,300,200,0,Math.PI*2) cx.closePath(); cx.fill(); //绘制时刻度 cx.lineWidth=2; cx.strokeStyle="black"; for(var i=0;i<12;i++){ cx.save(); cx.translate(300,300); cx.rotate(i*(Math.PI/6)); // cx.beginPath(); cx.moveTo(0,-180); cx.lineTo(0,-200); // cx.closePath(); cx.stroke(); cx.fillStyle="black"; cx.font="16px blod"; cx.rotate(Math.PI/6) cx.fillText(i+1,-5,-220); cx.restore(); } //绘制分刻度 for(var i=0;i<60;i++){ cx.save(); cx.translate(300,300); cx.rotate(i*(Math.PI/30)); cx.beginPath(); cx.moveTo(0,-190); cx.lineTo(0,-200); cx.closePath(); cx.stroke(); cx.restore(); } //获取当前时间 var today=new Date(); var hour=today.getHours(); var min=today.getMinutes(); var sec=today.getSeconds(); hour=hour+min/60; //绘制时针 cx.lineWidth=5; cx.save(); cx.beginPath(); cx.translate(300,300); cx.rotate(hour*(Math.PI/6)); cx.moveTo(0,10); cx.lineTo(0,-100); cx.closePath(); cx.stroke(); cx.restore(); //绘制分针 cx.lineWidth=3; cx.save(); cx.beginPath(); cx.translate(300,300); cx.rotate(min*(Math.PI/30)); cx.moveTo(0,10); cx.lineTo(0,-120); cx.closePath(); cx.stroke(); cx.restore(); //绘制秒针 cx.lineWidth=1; cx.strokeStyle="red"; cx.save(); cx.beginPath(); cx.translate(300,300); cx.rotate(sec*(Math.PI/30)); cx.moveTo(0,10); cx.lineTo(0,-160); cx.closePath(); cx.stroke(); cx.restore(); //绘制交叉处 cx.fillStyle="#ccc"; cx.strokeStyle="red"; cx.save(); cx.translate(300,300); cx.beginPath(); cx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2); cx.closePath(); cx.fill(); cx.stroke(); cx.restore(); setTimeout(clock,1000); } clock() } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600px" height="600px" style="background-color: #ccc;"></canvas> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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