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HTML5的canvas标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器)必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

下面,具体总结了一下使用画布canvas的步骤:

画布:

canvas

在页面上规划出一块空间,canvas标签,通过javascript控制画布完成绘制

1.获取画布

var canvas=document.getElementById("");

2.获取上下文对象 (获取画笔)

var cx=canvas.getContext(“2d”);

3.设置画笔样式

cx.fillStyle=‘red';
cx.strokeStyle=‘blue';

4.开始绘制

下面是对于canvas使用,绘制一个简单钟表的小例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <script>
 window.onload=function(){
  //1.获取画布
  var canvas=document.getElementById("canvas");
  //2.获取画笔
  var cx=canvas.getContext("2d");
  
  function clock(){
  //3.设置画笔样式
  cx.fillStyle="orange";
  //4.绘制图形
  //绘制表盘
  cx.beginPath();
  cx.arc(300,300,200,0,Math.PI*2)
  cx.closePath();
  cx.fill();
  //绘制时刻度
  cx.lineWidth=2;
  cx.strokeStyle="black";
  for(var i=0;i<12;i++){
   cx.save();
   cx.translate(300,300);
   cx.rotate(i*(Math.PI/6));
   // cx.beginPath();
   cx.moveTo(0,-180);
   cx.lineTo(0,-200);
   // cx.closePath();
   cx.stroke();
   cx.fillStyle="black";
   cx.font="16px blod";
   cx.rotate(Math.PI/6)
   cx.fillText(i+1,-5,-220);
   cx.restore();
  }
  //绘制分刻度
  for(var i=0;i<60;i++){
   cx.save();
   cx.translate(300,300);
   cx.rotate(i*(Math.PI/30));
   cx.beginPath();
   cx.moveTo(0,-190);
   cx.lineTo(0,-200);
   cx.closePath();
   cx.stroke();
   cx.restore();
  }
  //获取当前时间
  var today=new Date();
  var hour=today.getHours();
  var min=today.getMinutes();
  var sec=today.getSeconds();
  hour=hour+min/60;
  //绘制时针
  cx.lineWidth=5;
  cx.save();
  cx.beginPath();
  cx.translate(300,300);
  cx.rotate(hour*(Math.PI/6));
  cx.moveTo(0,10);
  cx.lineTo(0,-100);
  cx.closePath();
  cx.stroke();
  cx.restore();
  //绘制分针
  cx.lineWidth=3;
  cx.save();
  cx.beginPath();
  cx.translate(300,300);
  cx.rotate(min*(Math.PI/30));
  cx.moveTo(0,10);
  cx.lineTo(0,-120);
  cx.closePath();
  cx.stroke();
  cx.restore();
  //绘制秒针
  cx.lineWidth=1;
  cx.strokeStyle="red";
  cx.save();
  cx.beginPath();
  cx.translate(300,300);
  cx.rotate(sec*(Math.PI/30));
  cx.moveTo(0,10);
  cx.lineTo(0,-160);
  cx.closePath();
  cx.stroke();
  cx.restore();
  //绘制交叉处
  cx.fillStyle="#ccc";
  cx.strokeStyle="red";
  cx.save();
  cx.translate(300,300);
  cx.beginPath();
  cx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2);
  cx.closePath();
  cx.fill();
  cx.stroke();
  cx.restore();
   setTimeout(clock,1000);
  }
  clock()
 }
 </script>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas" width="600px" height="600px" style="background-color: #ccc;"></canvas>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。