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本文实例为大家分享了js+audio实现音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>音乐播放器</title> <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="img/an.ico" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/music_Play.css" /> </head> <body> <div class="music_bg"> <div class="music_cont"> <audio id="audio1" src="/UploadFiles/2021-04-02/">* { margin: 0; padding: 0; -moz-user-select: none; -webkit-user-select: none; -ms-user-select: none; } body { overflow-x: hidden; } .music_bg { width: 100%; height: 666px; position: absolute; background-image: url(../img/bj.jpg); background-position: center; background-size: cover; background-repeat: no-repeat; } .music_cont { width: 300px; height: 300px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -150px 0 0 -150px; background-color: #000; border-radius: 10px; box-shadow: #000000 5px 5px 30px 5px } .music_line { width: 300px; height: 20px; overflow: hidden; position: absolute; top: 30%; } .line1 { width: 0%; height: 60%; float: left; margin-top: 1%; margin-right: -2px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.9); } .line2 { background-image: url(../img/point.png); height: 100%; background-repeat: no-repeat; width: 10px; background-position: center; float: left; cursor: pointer; margin-left: -4px; margin-right: -4px; } .music_ctrl { width: 300px; height: 200px; position: absolute; bottom: 0; background-color: #8c3232; } .music_btn { width: 300px; height: 100px; position: relative; } .btn { width: 33.33%; float: left; height: 40px; margin-top: 50px; } .prev img { float: right; margin: 10px 0px; cursor: pointer; } .play img { margin: 2px 35px; cursor: pointer; } .next img { float: left; margin: 10px 0px; cursor: pointer; } .music_name { width: 300px; height: 100px; position: relative; text-align: center; line-height: 100px; color: #fff; font-size: 18px; }// 定义索引和定时器 var index = 0, timer = null; // 获取到要操作的对象 var prev = document.getElementById("prev"); var play = document.getElementById("play"); var next = document.getElementById("next"); var audio1 = document.getElementById("audio1"); var music_name = document.getElementById("music_name"); var line1 = document.getElementById("line1"); var line2 = document.getElementById("line2"); // 定义数组存音频相关资料 var music_src = ["1.mp3", "2.mp3", "3.mp3", "4.mp3"]; var music_title = ["白举纲-绅士(live)", "魔鬼中的天使", "下个路口见", "大鱼"]; // 进行初始化音频 audio1.src = "audio/" + music_src[index]; music_name.innerText = music_title[index]; // 按钮是点击事件 play.onclick = function() { move1(); // 播放或暂停 }; prev.onclick = function() { prev1(); // 上一曲,播放 move1(); } next.onclick = function() { next1(); // 下一曲,播放 move1(); } // 下一曲的函数 var next1 = function() { // 索引+1,初始化改变后的音乐播放界面 if (index == music_src.length - 1) { index = 0; } else { index++; } audio1.src = "audio/" + music_src[index]; music_name.innerText = music_title[index]; } // 上一曲的函数 var prev1 = function() { // 索引-1,初始化改变后的音乐播放界面 if (index == 0) { index = music_src.length - 1; } else { index--; } audio1.src = "audio/" + music_src[index]; music_name.innerText = music_title[index]; } // 暂停与播放的函数 var move1 = function() { // 判断现在是不是在播放 if (audio1.paused) { // 没有,播放音乐,改变按钮样式,改变进度条 audio1.play(); play.src = "img/play.png"; timer = setInterval(function() { // 每500毫秒执行一次 var drtTime = audio1.duration; // 得到音频总时间(如果不放在定时器中会出现下一曲,暂停播放,进度条来回跳动) var curTime = audio1.currentTime; // 获取音频当前播放时间 line1.style.width = (curTime / drtTime) * 100 + "%"; // 计算出进度条的长度 if (drtTime==curTime) { next.onclick(); } console.log(drtTime,curTime); }, 500); } else { // 播放,关闭音乐,关闭按钮图标 audio1.pause(); play.src = "img/pause.png"; clearInterval(timer); } } // 拖动进度条改变播放进度 var flag = false; // 标记 var mx = null; // 距离 line2.onmousedown = function(event) { // 改变状态 flag = true; // 按下鼠标获取距离 mx = event.pageX - line2.offsetLeft; clearInterval(timer); } document.body.onmousemove = function(event) { // 当状态为true时可以获取 if (flag) { // 滑块的位置=当前鼠标位置-距离 var x1 = event.pageX - mx; // 进度条当前长度=滑块位置-进度条的开始坐标值 var x2 = x1 - line1.offsetLeft; // 用进度条当前长度/进度条总长度得到一个小数 var x3 = x2 / 295; // 取到小数点后3位 var x4 = x3.toFixed(3); if (x4 >= 0 && x4 < 1) { // 当百分比在0--1之间时才改变进度条长度 line1.style.width = x4 * 100 + "%"; }else if (x4 == 1) { next.onclick(); } } } // 放开鼠标时,状态改变,当前播放时间改变,启动定时器继续工作 document.body.onmouseup = function(event) { flag = false; // 状态改变 var x5 = parseInt(line1.style.width) / 100; // 得到当前进度条的百分比 var drtTime = audio1.duration; // 得到音频总时间 audio1.currentTime = (drtTime * x5).toFixed(0); // 改变当前播放时间 timer = setInterval(function() { // 定时器重启成功 var curTime = audio1.currentTime; line1.style.width = (curTime / drtTime) * 100 + "%"; }, 500); }相关图片
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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