DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了js+canvas实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用到了canvas的绘制,旋转,重绘操作,定时器,文本,平移,线条,圆,清理画布等等;

版本一

不可以点击,刷新旋转

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>转盘抽奖</title>
 <style type="text/css">
  #myCanvas {
  background: #FAEBD7;
  }
 </style>
 </head>

 <body>
 <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 // 平移画布
 cxt.translate(250, 250);
 // 圆心坐标
 var oX = 0;
 var oY = 0;
 // 大圆半径
 var oR = 150;
 // 小圆半径
 var oR1 = 50;
 // 弧度
 var oH = Math.PI / 180;
 // 定时器
 var timer;
 // 角度
 var angle = 0;
 // 文本
 var textArr = ["JavaScript", "jQuery", "Vue", "ajax", "rect", "angular", "HTML", "css"];
 // 颜色
 var colorArr = [];
 // 随机生成颜色
 for (var i = 0; i < textArr.length; i++) {
  var c = "rgb(" + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + ")"
  colorArr.push(c);
 }
 //起始速度
 var seep = Math.random() * 100 + 100;
 timer = setInterval(function() {
  if (seep < 0.3) {
  clearInterval(timer);
  var index = Math.floor(angle / 45);
  console.log(index);
  cxt.font = "12px Arial";
  cxt.textAlign = "center";
  cxt.textBaseline = "middle"
  cxt.fillStyle = "black";
  var txt = textArr[textArr.length - index-1];
  //  console.log(cxt.measureText(txt).width);
  cxt.fillText(txt, 0, 0);
  } else {
  //重绘
  // 清除画布
  cxt.clearRect(-250, -250, 500, 500);
  // 处理角度
  if (angle >= 360) {
   angle = 0;
  }
  // 处理速度
  seep *= 0.95; // 减小速度
  angle += seep;
  
  // 画短线
  cxt.beginPath();
  cxt.strokeStyle = "red";
  cxt.lineWidth = 2;
  cxt.moveTo(150, 0);
  cxt.lineTo(180, 0);
  cxt.stroke();
  
  // 保存环境,旋转画布
  cxt.strokeStyle = "chartreuse";
  cxt.save();
  cxt.rotate(angle * oH);
  
  // 画扇形
  for (var i = 0; i < 8; i++) {
   cxt.fillStyle = colorArr[i];
   cxt.beginPath();
   cxt.moveTo(0, 0);
   cxt.arc(0, 0, 150, i * 45 * oH, (i + 1) * 45 * oH);
   cxt.closePath();
   cxt.fill();
   cxt.stroke();
  }
  
  // 画中心圆
  cxt.fillStyle = "#FFF";
  cxt.beginPath();
  cxt.arc(oX, oY, oR1, 0, 2 * Math.PI);
  cxt.fill();
  
  // 添加文字
  for (var i = 0; i < textArr.length; i++) {
   cxt.save();
   cxt.rotate((i * 45 + 25) * oH);
   cxt.fillStyle = "#fff";
   cxt.font = "16px 微软雅黑";
   cxt.fillText(textArr[i], 70, 0);
   cxt.restore();
  }
  cxt.restore();
  // 环境释放与环境保存成对
  }
 }, 50);
 </script>

</html>

版本二

加了点击事件

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>转盘抽奖</title>
 <style type="text/css">
  #myCanvas {
  background: #FAEBD7;
  }
 </style>
 </head>

 <body>
 <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 // 平移画布
 cxt.translate(250, 250);
 // 圆心坐标
 var oX = 0;
 var oY = 0;
 // 大圆半径
 var oR = 150;
 // 小圆半径
 var oR1 = 50;
 // 弧度
 var oH = Math.PI / 180;
 // 定时器
 var timer;
 // 角度
 var angle = 0;
 // 文本
 var textArr = ["JavaScript", "jQuery", "Vue", "ajax", "rect", "angular", "HTML", "css"];
 // 颜色
 var colorArr = [];
 // 随机生成颜色
 for (var i = 0; i < textArr.length; i++) {
  var c = "rgb(" + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + ")"
  colorArr.push(c);
 }

 //起始速度
 var seep = Math.random() * 100 + 100;
  drawLine();
 myCanvas.onclick = function(event) {
  var mX = event.clientX - myCanvas.offsetLeft;
  var mY = event.clientX - myCanvas.offsetTop;
  if (cxt.isPointInPath(mX, mY)) {
  var j = 50;
  var times = null;
  if (times == null) {
   times = setInterval(function() {
   if (seep < 0.3) {
    clearInterval(timer);
    var index = Math.floor(angle / 45);
    console.log(index);
    cxt.font = "12px Arial";
    cxt.textAlign = "center";
    cxt.textBaseline = "middle"
    cxt.fillStyle = "black";
    var txt = textArr[textArr.length - index - 1];
    cxt.fillText(txt, 0, 0);
   } else {
    drawLine();
   }
   }, 50);
  }
  } else {
  alert("no")
  }
 }

 function drawLine() {
  //重绘
  // 清除画布
  cxt.clearRect(-250, -250, 500, 500);
  // 处理角度
  if (angle >= 360) {
  angle = 0;
  }
  // 处理速度
  seep *= 0.95; // 减小速度
  angle += seep;
  // 画短线
  cxt.beginPath();
  cxt.strokeStyle = "red";
  cxt.lineWidth = 2;
  cxt.moveTo(150, 0);
  cxt.lineTo(180, 0);
  cxt.stroke();
  // 保存环境,旋转画布
  cxt.strokeStyle = "chartreuse";
  cxt.save();
  cxt.rotate(angle * oH);
  // 画扇形
  for (var i = 0; i < 8; i++) {
  cxt.fillStyle = colorArr[i];
  cxt.beginPath();
  cxt.moveTo(0, 0);
  cxt.arc(0, 0, 150, i * 45 * oH, (i + 1) * 45 * oH);
  cxt.closePath();
  cxt.fill();
  cxt.stroke();
  }
  // 画中心圆
  cxt.fillStyle = "#FFF";
  cxt.beginPath();
  cxt.arc(oX, oY, oR1, 0, 2 * Math.PI);
  cxt.fill();
  // 添加文字
  for (var i = 0; i < textArr.length; i++) {
  cxt.save();
  cxt.rotate((i * 45 + 25) * oH);
  cxt.fillStyle = "#fff";
  cxt.font = "16px 微软雅黑";
  cxt.fillText(textArr[i], 70, 0);
  cxt.restore();
  }
  cxt.restore();
  // 环境释放与环境保存成对
 }
 </script>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。