组件
概念:template是入口组件,那么挂载在template下的组件是入口组件的子组件
局部组件
三步口诀:声子,挂子,用子
- 声明一个局部组件,变量名首字母大写(为了和H5标签做区分),里面的内容和vue实例化对象的内容相似,但是不需要el,data必须是一个函数,函数返回一个对象
- 把组件挂载到入口文件的components对象中。
- 在入口文件的template中使用,可以是双闭合标签也可以是单闭合标签
全局组件
Vue.component(name,options)
第一个参数是组件的名称
第二个参数是组件的对象
注意全局组件要在创建Vue实例化对象前,否则会报错
// 全局组件(要在创建Vue实例之前) Vue.component('Vbtn', { template: `<button>全局按钮组件</button>` }) // 1、创建一个入口组件 // 2、创建头部组件,侧边栏组件和内容组件 var Heard = { template: ` <div> <h2>我是头部组件</h2> <Vbtn></Vbtn> </div> ` } var Aside = { template: ` <div>我是侧边栏组件</div> ` } var Content = { template: ` <div>我是内容组件</div> ` } var App = { template: ` <div class="main"> <Heard class = "heaed"></Heard> <div class="main2"> <Aside class="aside"></Aside> <Content class="content"/> </div> </div> `, components: { Heard, Aside, Content } } new Vue({ el: "#app", data() { return { msg: "这是测试" } }, template: ` <App></App> `, components: { App } });
组件深入
问:为什么要通过父亲获取数据,在传递到子组件呢?
答:通过父亲向后端获取数据,然后在分发到各组件可以减少后端的交互,不然各个组件都向后端发送请求影响性能
见下图:
父子组件传值(父传子)
1、父 用子 时通过 绑定自定义属性 传递,
2、子要 声明 props:['属性']接收父绑定的自定义属性
3、收到就是自己的随便用
在template中直接使用 在js中this.属性名
小补充:绑定自定义属性时:常量传递直接用,变量传递加冒号
总结父传子
父用子:先声子、挂子、用子
父传子:父传子(属性)、子声明(接收)、子使用
子传父
1、父 用子 绑定 自定义事件
2、子触发自定义事件:this.$emit()
第一个参数是**自定义事件名** 第二个参数是**传递进去的值** ![image](/img/bVbO3Ps)
全局组件的数据传递 1、通过VUE内置组件slot分发内容
原因:如果不使用slot无法修改全局组件的内容
作用:slot元素作为承载分发内容的出口
2、父子传值
自定义属性传递常量直接使用不需要加冒号
如果要触发原生的事件需要通过 @原生事件名.native调用
3、具名插槽
在子组件中声明使用vue的内置组件:
<slot name = "one"></slot>
父组件中调用
<h2 slot= "one"></h2>
这样做的目的:可以一条数据一个坑,数据不会乱了
附加功能
1、过滤器filters
1、作用:对当前数据添油加醋
2、语法:声明在组件内使用filters对象,返回一个函数,函数一定要有返回值
3、调用:template中调用过滤器:数据属性|过滤器名字
var Content = { template: ` <div> <input type = number v-model = "msg"/> <h2>{{msg|RmbData}}</h2> </div> `, data(){ return{ msg:10 } }, filters:{ RmbData(value){ return '$'+value } } }
生命周期
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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