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1. vue代码

methods: {
 //在方法里调用 this.websocketsend()发送数据给服务器
  onConfirm () {
   //需要传输的数据
    let data = {
     code: 1,
     item: ‘传输的数据'
    }
    this.websocketsend(JSON.stringify(data))
  },
  /*
  */
  initWebSocket () { // 初始化weosocket
   let userinfo = getUserInfo()
   let username = userinfo.waiter_userid
   this.websock = new WebSocket('ws://' + baseURL + '/websocket/' + username)

   this.websock.onmessage = this.websocketonmessage
   this.websock.onerror = this.websocketonerror
   this.websock.onopen = this.websocketonopen
   this.websock.onclose = this.websocketclose
  },
  websocketonopen () { // 连接建立之后执行send方法发送数据
   let data = {
    code: 0,
    msg: '这是client:初次连接'
   }
   this.websocketsend(JSON.stringify(data))
  },
  websocketonerror () { 
   console.log( 'WebSocket连接失败')
  },
  websocketonmessage (e) { // 数据接收
   console.log('数据接收' + e.data)
  },
  websocketsend (Data) { // 数据发送
   this.websock.send(Data)
  },
  websocketclose (e) { // 关闭
   console.log('已关闭连接', e)
  }
 },
 created () {
  console.log('created')
  this.initWebSocket()
 },
 data () {
  return {
   websocket: null
  }
 },
 destroyed () {
  this.websock.close() // 离开路由之后断开websocket连接
 }

2. java代码

项目引入tomcat安装目录里的两个依赖包

Vue+Java 通过websocket实现服务器与客户端双向通信操作

package diancan.servlet;

import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

@ServerEndpoint("/websocket/{username}")
public class WebSocket {

  private static int onlineCount = 0;
  private static Map<String, WebSocket> clients = new ConcurrentHashMap<String, WebSocket>();
  private Session session;
  private String username;

  @OnOpen
  public void onOpen(@PathParam("username") String username, Session session) throws IOException {
  this.username = username;
  this.session = session;

  addOnlineCount();
  clients.put(username, this);
  System.out.println("已连接" + username);
  }

  @OnClose
  public void onClose() throws IOException {
  clients.remove(username);
  subOnlineCount();
  }

  @OnMessage
  public void onMessage(String message) throws IOException {
  DataWrapper res = new DataWrapper();
  System.out.println("message:" + message);
  JSONObject req = JSONObject.parseObject(message);
// System.out.println("item:" + req.getJSONObject("item"));
// System.out.println("item:" + req.getInteger("code"));

  // 发送数据给服务端
  sendMessageAll(JSON.toJSONString(res));
  }

  @OnError
  public void onError(Session session, Throwable error) {
  error.printStackTrace();
  }

  public void sendMessageTo(String message, String To) throws IOException {
  // session.getBasicRemote().sendText(message);
  // session.getAsyncRemote().sendText(message);
  for (WebSocket item : clients.values()) {
   if (item.username.equals(To))
   item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
  }
  }

  public void sendMessageAll(String message) throws IOException {
  for (WebSocket item : clients.values()) {
   item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
  }
  }

  public static synchronized int getOnlineCount() {
  return onlineCount;
  }

  public static synchronized void addOnlineCount() {
  WebSocket.onlineCount++;
  }

  public static synchronized void subOnlineCount() {
  WebSocket.onlineCount--;
  }

  public static synchronized Map<String, WebSocket> getClients() {
  return clients;
  }
}

在项目别的类可通过new WebSocket()向客户端发送数据

WebSocket ws = new WebSocket();

ws.sendMessageAll(JSON.toJSONString(rs));

以上这篇Vue+Java 通过websocket实现服务器与客户端双向通信操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。