总所周知,程序员追求的就是一个字:快!(当然不是什么都追求快的,有些事情快起来是不行滴)
昨天Vue3.0正式发布了,激动的心,颤抖的手,摸了摸我的头发,嗯~还好。
据说Vue3.0相比Vue2.x在性能上提升了1.2~2倍,为啥他就这么快呢?
vue3.0做了以下事情
- diff算法优化
- 静态提升(hoistStatic)
- 事件侦听器缓存(cacheHandlers)
- SSR优化(看心情更新)
diff算法优化
Vue2.x的diff算法
vue2.x的diff算法叫做全量比较,顾名思义,就是当数据改变的时候,会从头到尾的进行vDom对比,即使有些内容是永恒固定不变的。
Vue3.0的diff算法
vue3.0的diff算法有个叫静态标记(PatchFlag)的小玩意,啥是静态标记呢?
简单点说,就是如果你的内容会变,我会给你一个flag,下次数据更新的时候我直接来对比你,我就不对比那些没有标记的了
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"), _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) //上面这个1就是静态标记 ])) }
那么肯定有人又会问了,为啥是个1呢?
TEXT = 1 // 动态文本节点 CLASS=1<<1,1 // 2//动态class STYLE=1<<2,// 4 //动态style PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式 FULLPR0PS=1<<4,// 16 //具有动态key属性,当key改变时,需要进行完整的diff比较。 HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5,// 32 //带有监听事件的节点 STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一个不会改变子节点顺序的fragment KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //带有key属性的fragment 或部分子字节有key UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子节点没有key 的fragment NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一个节点只会进行非props比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 动态slot HOISTED = -1 // 静态节点 // 指示在diff算法中退出优化模式 BALL = -2
静态提升(hoistStatic)
Vue2.x中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建然后渲染
Vue3.0中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用即可
还是这段熟悉的代码,开启静态提升前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"), _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"), _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) }
开启静态提升后编译结果
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */) export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _hoisted_1, _hoisted_2, _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) }
可以看到开启了静态提升后,直接将那两个内容为helloworld的p标签声明在外面了,直接就拿来用了,这么搞的话那肯定会快啊
事件侦听器缓存
默认情况下onClick会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化
但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化,直接缓存起来复用即可
dom结构
<div> <button @click = 'onClick'>点我</button> </div>
开启事件侦听器缓存之前:
export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "点我", 8 /* PROPS */, ["onClick"]) // PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式 ])) })
这里有一个8,表示着这个节点有了静态标记,有静态标记就会进行diff算法对比差异,所以会浪费时间
开启事件侦听器缓存之后:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args))) }, "点我") ])) }
可以发现,开启事件侦听器缓存后,没有静态标记了,这就快了好多嘛
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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