DDR爱好者之家 Design By 杰米

在一个大型的项目中,不可避免会出现操作时间的业务,比如时间的格式化,比如时间的加减,我们一般会直接使用moment.js库来做,毕竟稳定可靠,也方便,那当我们系统只是几个简单页面,对时间的操作并不是很大,引入库文件并不是很必须的情况,我们需要时区展示怎么办?是不是可以用浏览器支持的原生方法来实现?

时区

啥是时区?

时区是地球上的区域使用同一个时间定义。以前,人们通过观察太阳的外置(时角)决定时间,这就使得不同经度的地方的时间各有不同,为了统一使用同一个时间,就引入了时区的概念。时区通过设立一个标准时间部分地解决了这个问题。世界各国位于地球的不同位置,因此不同国家,特别是东西跨度大的国家日出、日落时间必定有偏差,这些偏差就是时差。

时区表示法

协调世界时(UTC)是最主要的世界时间标准,其以院子时秒长为基础,在时刻上尽量接近于格林威治标准时间。协调世界时是世界上调调节时钟和时间的主要标准。如果时间是以协调世界时(UTC)表示,则在时间后面加上“Z”,“Z”是协调世界时中0时区的标志。UTC时间也叫祖鲁时间,因为在北约音标字母中用“Zulu”表示“Z”。

UTC偏移量的表示形式为:±[hh]:[mm]、±[hh][mm]或者±[hh]。比如北京时间比协调世界时(UTC)早八小时,那么应当表示为:UTC+8。

JavaScript获得当前客户端的时区

Intl对象是ECMAScript国际化API的一个命名空间,它提供了精确的字符串对比、数字格式化和日期格式化。我们需要使用这个API的DateTimeFormat对象。具体可以参考:MDN Intl.DateTimeFormat

获得客户端当前时区:

Intl.DateTimeFormat().resolvedOptions().timeZone

可以看到输出:Asia/Shanghai,即我所在时区为上海。

我们知道了在哪个时区,但是我们需要同时表示UTC+n的形式,那我们怎么知道当前时区的UTC偏移量呢?

我们可以通过Date对象实例的getTimezoneOffset方法获取(注意返回的结果的单位为分):

new Date().getTimezoneOffset()

可以看到输出的是-480,这样获得到的是0时区的时间差(0时区减去当前所在时区,单位是分钟)。

中国标准时间是以东八区为准,比0时区的时间要早8小时。所以是-480,除以60就是所在时区:然后-480 / 60 = -8,即现在这个时区的偏移量为0 - (-8) = 8,即表示为:UTC+8 ,代码为:

'UTC+' + (0 - new Date().getTimezoneOffset() / 60); // 输出:UTC+8

需要注意的是,不管你以何参数实例化一个Date对象,js在本地存储时,都会转化为本地时区,js不会帮你存储实例化该日期时的时区信息。

相比较来说,moment.js是一个很好的时间处理的库,如果有时间操作的业务还是直接使用moment.js库方便一点,当然,只是显示一下时区之类的,可以直接用上面简单处理即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。