前言:在学习谷粒商城的时候,在做分类维护树形菜单维护的功能中,项目中只讲了菜单三级树怎么实现,想拓展一下多级菜单,功能已实现,记录一下,有不对的地方欢迎指正。
一、后端部分
使用Jdk1.8的新特性Stream和lamada表达式,数据库的框架使用苞米豆的mybatis plus,话不多说,上代码
1. 新建ManyTree类,可封装成工具类
import com.atguigu.gulimall.product.entity.CategoryEntity; import com.google.common.collect.Lists; import com.google.common.collect.Maps; import java.util.List; import java.util.Map; public class ManyTree { private List<CategoryEntity> rootList; // 根节点对象存放到这里 private List<CategoryEntity> bodyList; // 其他节点存放到这里,可以包含根节点 public ManyTree(List<CategoryEntity> rootList, List<CategoryEntity> bodyList) { this.rootList = rootList; this.bodyList = bodyList; } public List<CategoryEntity> getTree() { // 调用的方法入口 if (bodyList != null && !bodyList.isEmpty()) { // 声明一个map,用来过滤已操作过的数据 Map<String, String> map = Maps.newHashMapWithExpectedSize(bodyList.size()); rootList.forEach(beanTree -> getChild(beanTree, map)); return rootList; } return null; } public void getChild(CategoryEntity beanTree, Map<String, String> map) { List<CategoryEntity> childList = Lists.newArrayList(); bodyList.stream().filter(c -> !map.containsKey(c.getCatId())).filter(c -> c.getParentCid().equals(beanTree.getCatId())) .forEach(c -> { map.put(String.valueOf(c.getCatId()), String.valueOf(c.getParentCid())); getChild(c, map); childList.add(c); }); beanTree.setChildren(childList); } }
2. 新建实体CategoryEntity,这里用了lombok,idea安装lombok插件,项目添加lombok的依赖,详细自行百度
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName; import java.io.Serializable; import java.util.List; import lombok.Data; /** * 商品分类 * */ @Data @TableName("pms_category") public class CategoryEntity implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * 主键id */ @TableId private Long catId; /** * 菜单名称 */ private String name; /** * 父级菜单ID */ private Long parentCid; /** * 层级,1 2 3层 */ private Integer catLevel; /** * 展示状态,可用作逻辑删除 */ private Integer showStatus; /** * 排序字段 */ private Integer sort; /** * 展示图标 */ private String icon; private String productUnit; private Integer productCount; //这个注解的含义是在数据库表中不存在 /** * 用于装载子菜单children */ @TableField(exist=false) private List<CategoryEntity> children; }
3. 业务层新建service,这里只贴service实现层的代码
/** * 递归查询树形菜单数据逻辑已经抽取出来, * 这里只需要传入两个数据集合即可:1、所有菜单数据,包括根节点以及子节点 2、所有一级菜单数据 * @return */ @Override public List<CategoryEntity> getAllTree() { //使用mybatis-plus自带的baseMapper.selectList方法查询出所有 List<CategoryEntity> bodyList = baseMapper.selectList(null); //使用xml查询出所有一级菜单 List<CategoryEntity> rootList = categoryDao.getRootTree(); ManyTree utils = new ManyTree(rootList, bodyList); List<CategoryEntity> result = utils.getTree(); return result; }
二、前端部分
1. Category.vue
<template> <div class> <el-tree :data="menus" :props="defaultProps" :expand-on-click-node="false" node-key="catId" ref="menuTree" :show-checkbox="showCheckbox" > <span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }"> <span>{{ node.label }}</span> <span> <el-button type="text" size="mini" @click="() => append(data)">增加</el-button> <el-button type="text" size="mini" @click="() => edit(data)">修改</el-button> <el-button v-if="node.childNodes.length==0" type="text" size="mini" @click="() => remove(node, data)" >删除</el-button> </span> </span> </el-tree> </div> </template> <script> //这里可以导入其他文件(比如:组件,工具js,第三方插件js,json文件,图片文件等等) //例如:import 《组件名称》 from '《组件路径》'; export default { //import引入的组件需要注入到对象中才能使用 components: {}, data() { //这里存放数据 return { //菜单栏数据 menus: [], defaultProps: { //与后端实体中封装的子节点名称对应 children: "children", label: "name" }, showCheckbox:true }; }, //监听属性 类似于data概念 computed: {}, //监控data中的数据变化 watch: {}, //方法集合 methods: { // 获取菜单数据 getMenus() { this.$http({ url: this.$http.adornUrl("/product/category/list/tree"), method: "get" }).then(({ data }) => { //console.log("获取菜单数据的data:" + data.data); this.menus = data.data; }); }, edit(data){ }, append(data) { }, //移除节点方法 remove(node, data) { } }, //生命周期 - 创建完成(可以访问当前this实例) created() { this.getMenus(); }, //生命周期 - 挂载完成(可以访问DOM元素) mounted() {}, beforeCreate() {}, //生命周期 - 创建之前 beforeMount() {}, //生命周期 - 挂载之前 beforeUpdate() {}, //生命周期 - 更新之前 updated() {}, //生命周期 - 更新之后 beforeDestroy() {}, //生命周期 - 销毁之前 destroyed() {}, //生命周期 - 销毁完成 activated() {} //如果页面有keep-alive缓存功能,这个函数会触发 }; </script> <style lang='scss' scoped> //@import url(); 引入公共css类 </style>
2. 展示效果
三、数据库
1. 建表sql
CREATE TABLE `pms_category` ( `cat_id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '分类id', `name` char(50) DEFAULT NULL COMMENT '分类名称', `parent_cid` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '父分类id', `cat_level` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '层级', `show_status` tinyint(4) DEFAULT NULL COMMENT '是否显示[0-不显示,1显示]', `sort` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '排序', `icon` char(255) DEFAULT NULL COMMENT '图标地址', `product_unit` char(50) DEFAULT NULL COMMENT '计量单位', `product_count` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '商品数量', PRIMARY KEY (`cat_id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1450 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='商品分类';
2. 模拟数据
可以自己造些数据,有需要的数据可以云盘拿,懒得摘了!
链接: https://pan.baidu.com/s/1Brt8682D3ydvorEWhgEUEA 提取码: kkjx
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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