在 React 中,条件渲染可以通过多种方式,不同的使用方式场景取决于不同的上下文。 在本文中,我们将讨论所有可用于为 React 中的条件渲染编写更好的代码的方法。
条件渲染在每种编程语言(包括 javascript)中都是的常见功能。 在 javascript 中,我们通常使用if else 语句,switch case语句和三元运算符编写条件渲染。
以上所有这些方法都适用于 React。 但是问题是,我们如何才能有效地使用它们?
像你知道的那样,React 具有 JSX 标记,通常我们需要实现条件逻辑去控制组件。 但是,我们不能在 JSX 中直接使用常见的 if else或switch case语句。
在 JSX 中,我们应该使用其他条件渲染方法,例如三元运算符和&&运算符。 在这里,我们将讨论更多细节。
以下是我积累的 7 种条件渲染方法,它们可以在 React 中使用。 每种方式在一定的情况下都有自己的优势。
目录
- If Else条件渲染
- 使用三元运算符进行条件渲染
- &&运算符的条件渲染
- 带switch case多条件渲染
- 枚举对象的多条件渲染
- HOC(高阶组件)条件渲染
- 带有外部库的 JSX 条件渲染
1.If Else条件渲染
最佳实践概述
- 在 JSX 标记之外的任何地方使用
- 或者,如果你想在 if-else 块中执行多行代码
这是所有程序员都能想到的第一个方法,即常见的 if-else语句。 我们可以在 React 项目中的任何地方使用它。
在 React 中,如果要在 if 或者 else 块内部或 JSX 外部的任何地方执行多行代码,最好使用通用的 if-else 语句。
例如,如果用户登录,我们想执行一些代码。
// * Conditional rendering with common if-else statement. if (isLoggedIn) { setUserProfile(userData); setUserHistory(userHistory); // other block of codes; }
或者,当你想基于用户角色定义可访问的内容时。
if (userProfile.role === "superadmin") { initSuperAdminFunction(); initSuperAdminComponent(); // other block of codes; } else if (userProfile.role === "admin") { initAdminFunction(); initAdminComponent(); // other block of codes; } else { initUserComponent(); // other block of codes; }
如果你只想执行一行代码,例如在 if 或 else 块中调用函数,则可以删除括号。
if (userProfile.role === "superadmin") initSuperAdminComponent(); else if (userProfile.role === "admin") initAdminFunction(); else initUserComponent();
if-else 中不带括号的条件仅适用于其正下方的一行代码。
JSX 中的 if else 语句
你可能知道,我们可以在 JSX 中的方括号{}中注入和混合一些 javascript 代码。 但是它有一些局限性。
你不能直接向其中插入 if-else 语句。 在 JSX 中注入 if-else 语句仅适用于立即调用函数表达式(IIFE),如下所示:
return ( <div> {(() => { if (isLoggedIn) { return <div>I'm logged in.</div>; } })()} </div> );
如你所见,仅 if 语句就太冗长了。 这就是为什么我不建议在 JSX 中使用 if-else 语句的原因。
继续阅读 JSX 中还有其他一些条件渲染的方法。
2.使用三元运算符进行条件渲染
最佳实践概览
- 条件变量或函数返回值赋值
- 当你只想写一行代码来做条件判断
- 于 JSX 中的条件渲染
三元运算符是常见 if-else 语句的快捷方式。 使用三元运算符,你可以在行内编写条件渲染,也可以只编写一行代码。
让我们看一下条件渲染的变量值分配示例。
// Conditional rendering with common if else let isDrinkCoffee; if (role === "programmer") { isDrinkCoffee = true; } else { isDrinkCoffee = false; } // Conditional rendering with ternary operator let isDrinkCoffee = role === "programmer" "htmlcode">// Conditional rendering with common if else function isDrinkCoffee(role) { if (role === "programmer") { return true; } else { return false; } } // Conditional rendering with ternary operator function isDrinkCoffee(role) { return role === "programmer" "htmlcode">return <div>{isShow "htmlcode">return ( <div> {condition_a "color: #ff0000">3.&&运算符的条件渲染
最佳实践概览
- 使用它进行简单的条件渲染,不必去执行"else"块中的代码。
使用三元运算符,可以缩短 if-else 语句的代码量,并为 JSX 中的条件渲染提供更好的选择。
但是,你知道有比三元运算符更简单的方法吗?
&&运算符可用于替换此类 if 语句。
// Instead of using ternary operator, { isShow "else"条件,也需要写"null"表达式以避免语法错误。使用&&运算符,你不需要写多余的代码。
但是,请记住,不能将&&运算符替换为if-else语句,更不用说if-else if-else语句了。
4.带 switch 的多条件渲染-案例
可以在任何位置使用它来进行多个条件渲染,而只有一个变量可以判断条件。
像if-else语句一样,switch-case语句也是几乎每种编程语言中的常见功能。
它用于具有相同类型条件的多个条件渲染。
例如,我们可以使用switch-case语句根据用户角色呈现特定的变量值。
let welcomeMessage; switch (role) { case "superadmin": welcomeMessage = "Welcome Super Admin"; // you can put other codes here as well. case "admin": welcomeMessage = "Welcome Admin"; // you can put other codes here as well. case "user": welcomeMessage = "Welcome User"; // you can put other codes here as well. default: welcomeMessage = "Welcome Guest"; // you can put other codes here as well. }你还可以使用switch-case语句在 JSX 中进行条件渲染。 但是,你需要将其包装在 IIFE 中。
假设你要呈现一个基于 alert 状态设置样式的alert组件。
return ( <div> {(() => { switch (status) { case "warning": return <AlertComponent status="warning" message={messageState} />; case "error": return <AlertComponent status="error" message={messageState} />; case "success": return <AlertComponent status="success" message={messageState} />; default: return <AlertComponent status="info" message={messageState} />; } })()} </div> );你可能已经注意到,两个示例都只有一个变量(role和status)来判断条件。 这就是我之前所说的相同类型的条件。
switch-case语句不能用于处理复杂和不同类型的条件。但是你可以使用通用的if-else if-else语句去处理那些场景。
5.枚举对象的多重条件渲染
仅当您要分配具有多个条件的变量值或返回值时,才使用它。
枚举对象还可以用于在 React 中实现多个条件渲染。 对于 JSX 标记中的 switch-case语句,它是更好的选择。
如你所知,在第 5 种方法中,你应该将switch-case语句包装在 JSX 的 IIFE 中。 使用枚举对象,你不需要这样做。
让我们用一个以前的一个示例来距离。 你要基于状态呈现 alert 组件。 这是使用枚举对象有条件地呈现它的方式。
const ALERT_STATUS = { warning: <AlertComponent status="warning" />, error: <AlertComponent status="error" />, success: <AlertComponent status="success" />, info: <AlertComponent status="info" />, }; return <div>{ALERT_STATUS[status]}</div>;你需要创建一个枚举对象,首先称为“ ALERT_STATUS”。 然后,只需在 JSX 中使用 []括号内的状态变量来调用它,该变量的值为'warning','error','success'或'info'。
如果需要传递其他道具或属性,则可以将 ALERT_STATUS 更改为这样的函数。
const ALERT_STATUS = (message) => ({ warning: <AlertComponent status="warning" message={message} />, error: <AlertComponent status="error" message={message} />, success: <AlertComponent status="success" message={message} />, info: <AlertComponent status="info" message={message} />, }); return <div>{ALERT_STATUS(messageState)[status]}</div>;你还可以将变量传递给 alert 组件。
let newVariable = ALERT_STATUS(messageState)[status];当然,你应该首先定义枚举对象。
将枚举对象拆分到单独文件来复用
关于使用枚举对象进行条件渲染的最好的特性是可以复用。
回到示例案例,Alert 组件是 React 中通常可重用的组件。 因此,当你要有条件地渲染它时,也可以让它复用。
你可以在单独的文件中定义枚举,然后将它导出。
import React from "react"; import AlertComponent from "./path/to/AlertComponent"; export const ALERT_STATUS = (message) => ({ warning: <AlertComponent status="warning" message={message} />, error: <AlertComponent status="error" message={message} />, success: <AlertComponent status="success" message={message} />, info: <AlertComponent status="info" message={message} />, });然后,在要在组件中使用它时将其导入。
import { ALERT_STATUS } from "./alertStatus";用法与以前相同。
6.HOC 条件渲染
最佳做法摘要
如果要在渲染组件之前实现或检查某些条件,请使用它。
高阶组件(HOC)可用于在 React 中实现条件渲染。 当你要运行某些逻辑或在渲染组件之前进行检查时,可以使用它。
例如,你要在访问某些组件之前检查用户是否已通过身份验证。
你可以使用 HOC 来保护那些组件,而不是在每个需要身份验证的组件中编写if-else语句。
// This is Higher Order Component import React from "react"; export default function withAuthentication(Component) { // some code of authentication logic/service that result an isLoggedIn variable/state: let isLoggedIn = true; return function AuthenticatedComponent(props) { if (isLoggedIn) { return <Component {...props} />; } else { return <div class="alert alert-danger">You're not authenticated!</div>; } }; }然后,您可以将其导入并在组件中使用。
import withAuthentication from "./withAuthentication"; const AuthenticatedUIComponent = withAuthentication(AnUIComponent); return ( <div> <AuthenticatedUIComponent /> </div> );这样更棒了,是吗?
你可以将 HOC 用于其他可复用的条件渲染,例如加载指示器实现,空值检查 等。
有关 HOC(具有功能组件)的更多详细信息,可以在 medium (https://medium.com/@albertchu539/higher-order-components-in-a-react-hooks-world-69fe1f0b0791)。
7.带有外部库的 JSX 条件渲染
最佳做法摘要
- 避免使用此方法。 熟悉上面的 6 种方法:D
尽管我不建议你使用此方法,但我只是想让你知道,有一个 babel 插件使 JSX 具有自己的条件渲染标记。
使用 JSX 控制语句,您可以像这样在 JSX 中编写条件渲染。
<If condition={test}> <span>Truth</span> </If>; <Choose> <When condition={test1}> <span>IfBlock</span> </When> <When condition={test2}> <span>ElseIfBlock</span> <span>Another ElseIfBlock</span> <span>...</span> </When> <Otherwise> <span>ElseBlock</span> </Otherwise> </Choose>;在编译中,这些标签将转换为三元运算符。
一些开发人员使用此插件,因为它对于 JSX 中的条件渲染看起来更具可读性。
译者注: 你还可以实现一个简单的 IF 组件来实现简单的判断。
const If = (props) => { const condition = props.condition || false; const positive = props.then || null; const negative = props.else || null; return condition "htmlcode"><IF condition={isLoggedIn} then={<Hello />} else={<div>请先登录</div>} />这就是你可以在 React 中用于条件渲染的所有 7 种方法。
编码愉快!
译文来自 https://dev.to/syakirurahman/react-conditional-rendering-best-practices-with-7-different-methods-16e3#6_Conditional_Rendering_with_HOC
原作者 Syakir Rahman译者: 蓝色的秋风(github/hua1995116)
DDR爱好者之家 Design By 杰米广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!DDR爱好者之家 Design By 杰米暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]