DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了js+cavans实现图片滑块验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下

js已封装好,拿来即用,兼容pc端和移动端,

效果:

移动端: 

js+cavans实现图片滑块验证

pc端:

js+cavans实现图片滑块验证

原理就不解释了,我之前的博客已经说过,只不过这个版本是结合了canvas实现,又兼容了pc端,直接拿代码就能用了。

代码:html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 
 
 .sliderModel {
 position: fixed;
 left: 0;
 top: 0;
 width: 100%;
 height: 100%;
 background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
 display: flex;
 justify-content: center;
 align-items: center;
 display: none;
 
 }
 .sliderModel .cont{padding: 20px; width: 280px; background: #fff;border-radius: 6px;margin: 50px auto;}
 .showMessage {
 text-align: center;
 font-size: 14px;
 height: 30px;
 line-height: 30px;
 }
 
 #canvas_wrap{
 width: 280px;
 }
 #canvas_wrap canvas{
 display: block; 
 }
 
 </style>
</head>
 
<body>
 <div class="sliderModel">
 <div class="cont">
 <div id="canvas_wrap"></div>
 <div class="showMessage"></div>
 </div>
 <div id="close">关闭</div>
 </div>
 <div id="open">打开</div>
</body>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/newSlider.js">

newSlider.js:

(function(){
 function slider(params){
 var obj={
 el:params.el,
 w:params.w || 280, //canvas的宽度
 h:params.h || 150, //canvas的高度
 range:params.range || 5, //相差多少像素内触发成功
 imgArr:params.imgArr || [], //图片数组
 sliderW:36, //slider的边长
 sliderIcon:params.sliderIcon || '',
 refresh:params.refresh, //刷新回调
 finish:params.finish , //完成回调
 
 };
 
 //创建canvas的父元素
 var container=document.querySelector(obj.el);
 container.innerHTML='';
 var canvas_wrap=document.createElement('div');
 canvas_wrap.className="canvas_wrap";
 canvas_wrap.style.cssText="position:relative;overflow:hidden;border-radius:4px;width:"+obj.w+"px;height:"+obj.h+"px;background:#fff"
 //创建大小canvas元素
 var bigCanvas=document.createElement('canvas');
 var smartCanvas=bigCanvas.cloneNode(true);
 bigCanvas.width=smartCanvas.width=obj.w;
 bigCanvas.height=smartCanvas.height=obj.h;
 bigCanvas.style.cssText=smartCanvas.style.cssText="position:absolute;left:0;top:0";
 var bcxt=bigCanvas.getContext('2d'),scxt=smartCanvas.getContext('2d'),img=new Image();
 //创建标题和刷新按钮
 var titleDom=document.createElement('div');
 var refreshDom=document.createElement('div');
 titleDom.className="slider_title";
 refreshDom.className="slider_refresh";
 titleDom.style.cssText="position:relative;width:"+obj.w+"+px;height:60px;text-align:center;font-size:18px; line-height:60px";
 refreshDom.style.cssText="position:absolute;top:0;right:14px;font-size:14px;color:green;cursor: pointer";
 titleDom.innerHTML="图形验证";
 refreshDom.innerHTML="刷新";
 
 //创建拖拽区域
 var slider_wrap=document.createElement('div'),slider=document.createElement('div'),sliderCover=document.createElement('div');
 slider_wrap.className="slider_wrap";
 slider.className="canvas_slider";
 sliderCover.className="sliderCover";
 slider_wrap.innerText="拖动左边滑块完成上方拼图";
 slider_wrap.style.cssText="width:"+obj.w+"px;height:30px; border-radius:30px;line-height:30px; position:relative;margin-top:10px;text-align:center;box-shadow: inset 0 0 4px #ccc;font-size: 14px;color:#999";
 slider.style.cssText="cursor: pointer;position: absolute;left: 0;top: 50%;z-index: 2;height: "+obj.sliderW+"px;width: "+obj.sliderW+"px;background:rgb(0, 124, 255) url("+obj.sliderIcon+") no-repeat center;background-size: 60% 60%;border-radius: "+obj.sliderW+"px;line-height:"+obj.sliderW+"px;text-align:center;transform: translateY(-50%);";
 sliderCover.style.cssText="position: absolute;left: 0;top:0;width:0;height:100%;background:#eee;border-radius:30px;"
 
 slider_wrap.appendChild(slider);
 slider_wrap.appendChild(sliderCover);
 canvas_wrap.appendChild(bigCanvas);
 canvas_wrap.appendChild(smartCanvas);
 titleDom.appendChild(refreshDom);
 container.appendChild(titleDom);
 container.appendChild(canvas_wrap);
 container.appendChild(slider_wrap);
 
 
 var canvasCoverL=0,startDownX=0,smartCanvasBL=0,sliderMaxRange=obj.w-obj.sliderW; 
 /*
 canvasCoverL:随机生成占位块canvas的x轴位置
 startDownX://鼠标按下时x轴位置
 smartCanvasBL: 可移动canvas的left初始值
 sliderMaxRange:slider可移动的最大距离
 */
 
 //生成canvas图案
 function creatCanvas(){
 //重置初始值
 canvasCoverL=0;startDownX=0;smartCanvasBL=0; 
 slider.style.left = sliderCover.style.width = 0;
 
 var l= 40, //滑块的正方形边长,不包括小圆点
 r = 10, //小圆点半径
 PI = Math.PI,
 sliderW=l+2*r, //滑块边长
 rand=canvasSize(sliderW,r), //获取随机生成的x,y,left值
 x = canvasCoverL= rand.x, //占位块x轴
 y = rand.y; //占位块y轴
 
 smartCanvasBL=rand.left;
 //先清空画布
 bcxt.clearRect(0, 0, obj.w, obj.h)
 scxt.clearRect(0, 0, obj.w, obj.h)
 smartCanvas.width=obj.w;
 
 var srcIndex=Math.floor(Math.random()*(obj.imgArr.length-1));
 img.src=obj.imgArr[srcIndex];
 draw(scxt,x,y,l,r,PI,'clip');
 draw(bcxt,x,y,l,r,PI,'fill');
 img.onload = function() { //一定要在onload里调用,否则canvas里不能放进图片
 bcxt.drawImage(img,0,0,obj.w,obj.h);
 scxt.drawImage(img,0,0,obj.w,obj.h);
 //裁剪滑块长度
 var ImageData = scxt.getImageData(x, y-2*r, sliderW, sliderW)
 smartCanvas.width = sliderW;
 smartCanvas.style.left=rand.left+"px";
 scxt.putImageData(ImageData, 0, y-2*r)
 } 
 obj.refresh && obj.refresh();
 }
 
 //随机生成canvas滑块和占位块,到左边的距离和到顶部的距离
 function canvasSize(cw,r){
 // cw为占位块和的宽度,r为绘制圆点的半径
 var random =Math.random();
 var x=Math.floor(obj.w/2 + random*(obj.w/2 - cw)); //x为占位块x坐标位置,保证占位块始终在画布的右半区域
 var y=Math.floor(r*2+random*(obj.h - cw - r*2)); //y为占位块y坐标位置,(值至少为小圆半径的2倍才能完全显示,因为绘制的原点是小正方形的左上角)
 var left =Math.floor(random*(obj.w/2 - cw)); //canvas滑块的left值,这里的值范围保证它始终在画布的左半区域
 return {x:x,y:y,left:left}
 }
 
 //绘制canvas滑块和占位块
 function draw(ctx,x,y,l,r,PI,operation) {
 ctx.beginPath()
 ctx.moveTo(x, y)
 ctx.arc(x + l / 2, y - r + 2, r, 0.72 * PI, 2.26 * PI)
 ctx.lineTo(x + l, y)
 ctx.arc(x + l + r - 2, y + l / 2, r, 1.21 * PI, 2.78 * PI)
 ctx.lineTo(x + l, y + l)
 ctx.lineTo(x, y + l)
 ctx.arc(x + r - 2, y + l / 2, r + 0.4, 2.76 * PI, 1.24 * PI, true)
 ctx.lineTo(x, y)
 ctx.lineWidth = 1
 ctx.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 1)'
 ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.7)'
 ctx.stroke()
 ctx[operation]()
 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'
 }
 
 
 
 
 //滑块被按下
 function moveStart(e){
 var ev = e || window.event;
 startDownX = ev.touches!=undefined"px";
 sliderCover.style.width=obj.sliderW/2 + sliderRange +"px";
 smartCanvas.style.left=smartCanvasBL+sliderRange+"px";
 }
 
 //停止滑动
 function moveEnd(e){
 var ev = e || window.event;
 ev.touches!=undefined"px"
  }
  slider.style.left = sliderL + "px";
  sliderCover.style.width = sliderL+obj.sliderW/2 +"px";
  smartCanvas.style.left = sliderL + smartCanvasBL+ "px";
 }, 20)
 }
 
 }
 
 
 //事件调用
 creatCanvas();
 refreshDom.onclick=refreshDom.ontouchstart=creatCanvas;
 slider.ontouchstart=function(){
 moveStart();
 this.ontouchmove=moveProcess;
 this.ontouchend=moveEnd;
 };
 slider.onmousedown=function(){
 moveStart();
 this.onmousemove=moveProcess;
 this.onmouseup=moveEnd;
 };
 
 }
 
 window.$newSlider=slider
})()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。