前情提要
好久没有写Vue了,略有生疏,这个东西还是得多用。
下午看到一个需求,选择相册图片作为轮播图显示。接口返回相册列表,用户选一下再扔回去。
直到我看到e.target.className我就知道这个事情不简单。。
Vue是数据驱动
数据驱动这个是我觉得和jQuery不一样的地方。
jQuery是点一下,加个class,移个class。
Vue是点一下,数据记录,然后自动通知视图。
一个是把选中状态保存在了DOM,一个是把选中状态保存在了js数据模型里。
所以在看到了使用Vue然后获取DOM改class的行为,我及时制止了他。话说你都自己搞了,要Vue干嘛。。。
数据驱动和之前的思想 在一起会怎么样?
数据驱动是一个数据到视图的过程,如果你只改视图不改数据。那么他在其他的地方刷新了数据,就有可能导致视图不同步。比如写的时候写了,那么读的时候读出来的有可能不一样,为什么会这样?因为有两个地方可以改呀,Vue把DOM删了,新渲染的没有你写的状态,读的时候读个鬼。想想,这一个碰运气的东西,能好使吗?
Vue怎么实现这个效果
说了那么多废话,先上地址吧,传送门-我写的DEMO 【具体代码都在这里】
下面简单说说三种写法的思路
- 选中的id做成一个数组,多维护一个队列。:class="{selected: ~checkSelect(item.id)}"渲染的时候去判断数组里面有那个id没有。
- 选中的id做成一个对象,多维护一个对象。:class="{selected: selectList[item.id]}"和前一个相比对象的话,id作为key查找起来方便了很多。这里要注意的是.$set,划重点要考的。
- 直接改原对象,多加一个参数。这个不怎么推荐。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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