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hooks的作用

它改变了原始的React类的开发方式,改用了函数形式;它改变了复杂的状态操作形式,让程序员用起来更轻松;它改变了一个状态组件的复用性,让组件的复用性大大增加。

useState

// 声明状态
const [ count , setCount ] = useState(0);

// 使用状态
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>click me</button>

useEffect

一个参数

useEffect(()=>{
 console.log("首次渲染与更新")
})

模拟:
componentDidMount componentDidUpdate

一个参数带return

useEffect(()=>{
 console.log("首次渲染与更新")
return ()=>{console.log(首次卸载)}
})

 模拟:

  • componentDidMount
  •  componentDidUpdate

return

  •  componetWillUnmount
  •  componentDidUpdate

第二个参数是空数组,return

useEffect(()=>{
 console.log("首次渲染与更新")
return ()=>{console.log(首次卸载)}
},[])

相对于生命周期的componentDidMount和componetWillUnmount

第二个参数是具体的值

useEffect(()=>{
 console.log("首次渲染与更新")
return ()=>{console.log(首次卸载)}
},[num])

模拟

  • componentDidMount
  • componentDidUpdate(update只对num有用)

return

  •  componetWillUnmount
  •  componentDidUpdate(update只对num有用)

useRef

const inp = useRef(null)
<input ref={inp}>
//调用
inp.current.value

自定义hook

定义:const [size,setSize] = useState({height:xxx,width:xxx})

处理:

const onResize = ()=>{setSize({width:xxx,height:xxx})}
 useEffect(()=>{
监听事件 window.addEventListener(“resize”,onResize)
 return 移除监听()=>window.removeEventListener(“resize”,onResize)
 },[])

返回 return size

使用 const size = useWinSize()

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。