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Blob是JavaScript内建对象,表示不可变的原始数据,类似文件的对象。

blob是表示原始数据的不可变对象,这些数据不一定是JavaScript原生格式的,文件接口基于Blob,继承Blob功能并将其扩展为支持用户系统上的文件。

Blob有很多用途:

可以从网络的内容创建。

可以保存到磁盘或从磁盘读取。

例如,它们是FileReader API中使用的File的基础数据结构。

我们可以使用 Blob() 构造函数从其他非blob对象和数据构造Blob。

Blob构造函数

Blob构造函数允许从其他对象创建Blob。例如,从字符串构造Blob。

let hero = {name: 'Batman'}
let blobObject = new Blob([jsON.stringify(hero, null, 2)], { type: 'application/json' });
console.log(blobObject);

现在,如果我们在浏览器中运行此文件,我们将在浏览器控制台中看到以下输出。

JavaScript Blob对象原理及用法详解

Blob size 属性

Blob.size 属性返回Blob或File的大小(以字节为单位)。

var sizeInBytes = blob.size

参见以下示例。

let hero = {name: 'Batman'}
let blobObject = new Blob([JSON.stringify(hero, null, 2)],{ type: 'application/json' });
console.log(blobObject.size);

将会输出:22

Blob.slice() 方法

Blob.slice() 函数用于创建新的Blob对象,该对象包含源Blob的指定字节范围内的数据。

instanceOfBlob.slice([start [, end [, contentType]]]);

参见以下代码。

let hero = {name: 'Batman'}
let blobObject = new Blob([JSON.stringify(hero, null, 2)], { type: 'application/json' });
console.log(blobObject.slice(10, 16, { type: 'application/json' }));

输出

JavaScript Blob对象原理及用法详解

总结

使用二进制远程文件时,Blob非常有用。

Blob可能非常大,即也可能包含音频和视频数据。可以动态创建它们,并使用Blob URL用作文件。我们可以通过多种不同方式使用它们,以使它们更有用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。